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Die 17 besten PC-Strategien aller Zeiten

*Rückblick des Herausgebers auf die besten. Über die Auswahlkriterien. Dieses Material ist subjektiv, stellt keine Werbung dar und sollte nicht als Kaufempfehlung verstanden werden. Bitte konsultieren Sie vor dem Kauf einen Fachmann.

Strategien…Einst ein großartiges Genre, das Millionen von Menschen auf der ganzen Welt in seinen Bann zog, hat es heute nicht die besten Zeiten hinter sich. Die Verlagerung des Schwerpunkts vom durchdachten Spiel hin zur interaktiven Aktion, die enorme Menge an Action und die Fossilisierung der Spielmechanik haben dazu geführt, dass viele Menschen schlichtweg vergessen haben, wie man taktische und strategische Projekte spielt, und dass das Interesse daran allmählich abgenommen hat.

Ein Blick auf den aktuellen Stand des Spielemarktes zeigt, warum alle Strategiespiele der frühen 2000er Jahre sofortige Kulttitel sind, die auf das goldene Zeitalter des Genres und die Ära der wachsenden Aufmerksamkeit für Strategiespiele zurückgehen. Mit Blick auf das vergangene Jahrzehnt und die Zukunft hat das Expertology-Magazin für Sie eine Liste der besten PC-Strategiespiele aller Zeiten zusammengestellt, die fest in der Geschichte der Spielewelt verankert sind.

Rangliste der besten PC-Strategiespiele aller Zeiten

Nominierung Ort Name Bewertung
Bewertung der besten Strategiespiele aller Zeiten auf dem PC 1 Warcraft III 5.0
2 Starcraft 4.9
3 Kompanie der Helden 4.8
4 Warhammer 40k: Morgenröte des Krieges 4.8
5 Helden der Macht Magie III 4.7
6 Totaler Krieg: Shogun II 4.7
7 Totaler Krieg. Warhammer 4.7
8 Sid Meier’s Civi
  • zung III
  • 4.6
    9 Zeitalter der Reiche 4.5
    10 Festung Kreuzfahrer 4.4
    11 Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 4.3
    12 B
  • tzkrieg
  • 4.3
    13 Total Annihilation – Nach B
  • TZKRIEG
  • 4.3
    14 Command Conquer: Alarmstufe Rot 3 4.2
    15 Anno 1404 4.1
    16 Opferung – nach ANNO 1404 4.0
    17 Kosaken II: Napoleonische Kriege 4.0

    Warcraft III

    Bewertung des Spiels: 5.0

    Warcraft III

    Wenn wir von Warcraft III als einem separaten Teil der großen Serie sprechen, meinen wir das Originalspiel unter dem Namen Reign of Chaos und das Add-on The Frozen Throne, das der Hauptkampagne eine faszinierende Fortsetzung hinzufügte.

    Die Geschichte von Warcraft III spielt 12 Jahre nach den Ereignissen von Warcraft II: Jenseits des Dunklen Portals und erzählt die Geschichte der dämonischen Invasion von Azeroth. Die Handlung ist in 5 Teile gegliedert, von denen jeder dem Spieler eine andere Perspektive auf die Ereignisse aus verschiedenen Rassen bietet. Alles beginnt mit einer Tutorial-Kampagne für die Horde, die aus 2 Missionen besteht: Hier wird der Spieler in das Interface und die Grundlagen der Truppensteuerung eingeführt, sowie in die Fähigkeiten der Basis und die Interaktion mit einzelnen Gebäuden.

    Das Paradigma von Warcraft III ging viel tiefer als bei seinen Vorgängern. So können die Entwickler von B

  • zzard hat besonderes Augenmerk auf die Vielfalt der Völker gelegt, wobei jedes Volk (Allianz, Horde, Untote, Dunkelelfen) einzigartige Eigenschaften, eine Reihe strategischer Optionen und eine grundlegende Aufstellungsmethodik erhält. Das Rezept des Spiels ist nicht kompliziert: Die Benutzeroberfläche wurde intuitiv und spielerfreundlich gestaltet, die Rassen wurden abwechslungsreich gestaltet und geben dem Spiel eine strenge Persönlichkeit. Aber es war ein solcher Erfolg bei Spielern und Kritikern, dass das Projekt immer noch als perfektes Beispiel für Strategie genannt wird.

    Starcraft

    Bewertung des Spiels: 4.9

    Starcraft

    Eine weitere großartige Erfindung von Unternehmen B

  • zzard Entertainment, die erste Kreation, die einen umfassenden Ansatz zum Ausgleich von Rassen verfolgt. Von nun an unterschieden sie sich nicht nur optisch, sondern zeichneten sich auch durch die stärksten Merkmale sowie durch die Art der Kampftaktik aus. Die Terraner haben die Charaktere übernommen, von denen sich die Balance ableitet – sie sind die ausgewogenste Rasse, wenn es um Kosten, Macht und Manövrierfähigkeit ihrer Einheiten geht. Die Zerg hingegen waren ihren Gegnern durch ihre schiere Bewegungsgeschwindigkeit und die schiere Anzahl ihrer Truppen zahlenmäßig überlegen, hatten aber nur wenig individuelle Stärke. Die Protoss hingegen waren ein Volk von Elitetruppen, die sehr stark waren und für deren Ausbildung große Mengen an Ressourcen benötigt wurden.

    Wie die Warcraft-Reihe wird auch Starcraft B

  • zzard hat versucht, jede Seite des globalen Konflikts so weit wie möglich zu beleuchten. Die Geschichte enthält 3 verschiedene Kampagnen, die einige der Ereignisse aufzeigen, die den Völkern widerfahren (zuerst den Terranern, dann den Zerg und Protoss). Diese Kampagnen sind eng miteinander verknüpft und ergeben letztlich ein Gesamtbild der Ereignisse…die den Ausgangspunkt für die Geschichte der Fortsetzung der Trilogie Starcraft II bildet.

    Kompanie der Helden

    Bewertung des Spiels: 4.8

    Kompanie der Helden

    Die Idee von Studio Re

  • c Entertainment, basierend auf der Mechanik des zuvor veröffentlichten Strategiespiels Warhammer 40k: Dawn of War, jedoch mit einer Reihe von sehr ausgeprägten und vorteilhaften Unterschieden. Das Gameplay in Company of Heroes basierte auf demselben Modell des Kampfes um Ressourcen, die den Zugang zu besserer Ausrüstung und die Kampfkraft der Truppen erhöhten. Unter der Kontrolle des Benutzers wurden Einheiten ausgebildet, von denen jede nun über 3 Erfahrungsstufen verfügte. Diese Stufe stieg, je mehr sich die Einheit auf dem Schlachtfeld bewährte, und gewährte fortlaufende Boni in Form von erhöhter Feuerrate, Genauigkeit und Schaden.

    Wie in Dawn of War wurden auch in Company of Heroes die Truppen einer speziellen Aufrüstung unterzogen. Anstelle der üblichen Gewehre und Maschinenpistolen konnten sie mit Spezialwaffen ausgerüstet werden, die nach dem Tod des ausgerüsteten Soldaten von einem Mitglied der Truppe ohne Spezialwaffen abgeholt werden konnten. Dieser Ansatz zur Umsetzung der Idee brachte die strategische und taktische Komponente auf ein qualitativ anderes Niveau, sogar im Vergleich zum Vorgänger des Spiels. Es ist kein Wunder, dass Company of Heroes am Ende 93 Punkte von Metacritic erhielt, basierend auf 55 Bewertungen von Spielpublikationen. Das Projekt gilt nach wie vor als das stärkste seines Genres und verdient deshalb einen ehrenvollen dritten Platz in unserem Ranking.

    Warhammer 40k: Morgenröte des Krieges

    Bewertung des Spiels: 4.8

    Warhammer 40k: Morgenröte des Krieges

    Das erste Spiel der Serie, das auf dem Tabletop-Wargame von Games Workshops basiert, lehnt sich an den klassischen Kanon des RTS-Genres an. Wie seine Hauptkonkurrenten verfügt Warhammer 40k: Dawn of War über ein System zur Herstellung von Ressourcen und zur Verbesserung der eigenen Basis, um die Technologie zu verbessern und die eigenen Truppen auszubilden. Der Schwerpunkt des Spiels ist jedoch so gelegt, dass der Spieler zu taktischem Handeln gezwungen wird, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsstufen. Das Spiel mit der Eile wird hier nicht funktionieren: Es besteht eine gute Chance, dass Ihre Truppen ohne angemessene Vorbereitung von der gegnerischen Gruppe vernichtet werden.

    Ein zweites Gameplay-Gimmick ist die Möglichkeit, während des Kampfes die Truppen zu wechseln. Das kostet zwar Zeit und Ressourcen, erhöht aber den dynamischen Effekt des Spiels: Man muss seine Truppen nicht zurückziehen, um sich neu zu formieren, und Abschreckungstaktiken sind ein großer Gewinn.

    Warhammer 40k: Dawn of War erzählt die Geschichte eines verworrenen Krieges zwischen Finsternis und Rechtschaffenheit: Ein Weltraumkommando und eine Horde Orks fallen auf einem Planeten namens Tartarus ein. Im Laufe einer Reihe von Missionen stellt sich heraus, dass die Invasion der Orks auf dem Planeten das Werk von Chaos Space Troopers ist, die ihre eigenen Ziele verfolgen. Nach einer Welle des Verrats und einem brüchigen Waffenstillstand mit den Eldar gelingt es den Space Marines, die letzte Mission zu erfüllen, doch das Ergebnis ist enttäuschend…Und die Ereignisse der Serie gehen nahtlos in den zweiten Teil der Serie über.

    Helden der Macht Magie III

    Bewertung des Spiels: 4.7

    Helden der Macht Magie III

    Vertreter des Genres der rundenbasierten Strategie mit RPG-Elementen, die ihre Relevanz nicht verloren hat und nach 20 Jahren. Als es 1999 veröffentlicht wurde, sorgte Heroes of Might Magic III für eine Sensation in der Serie: eine qualitativ andere Grafik, detaillierte Welten, eine Fülle interessanter Schauplätze, eine riesige Menge an Inhalten und schiere Fanfare. Die Leute spielen dieses Spiel seit Jahren, lernen jeden Winkel der Karte kennen und probieren verschiedene taktische Möglichkeiten aus, um ihre Feinde zu besiegen.

    Doch was genau war der Grund für diesen durchschlagenden Erfolg?? Das Geheimnis ist ganz einfach: New World Computing hat alles, was die vorherigen Teile der Serie zu bieten hatten, als Grundlage genommen und mit neuen Maßstäben und Grafiken versehen. die unterschiedliche Wahl der Spielereigenschaften bestimmte nun den gesamten taktischen Weg zum Sieg in der Kampagne: ein mächtiger Held hatte einen Vorteil in den Schlachten, war aber sehr langsam und konnte keine großen Entfernungen in einem einzigen Zug zurücklegen. Der schnelle Held hingegen hatte einen Bewegungsvorteil und war zudem oft im Vorteil, was die Stärke der verfügbaren Einheiten betraf. Dies sind nur 2 Beispiele aus einer Vielzahl von Fällen…es ist schade, dass die nachfolgenden Teile der Serie nicht ganz an den Erfolg von Nummer 3 anknüpfen konnten.

    Totaler Krieg: Shogun II

    Bewertung des Spiels: 4.7

    Total War: Shogun II

    Ein weiteres Mitglied der Total War-Serie, veröffentlicht 2011. Totaler Krieg. Shogun II ist eine logische Weiterentwicklung des Gameplay-Systems seiner Vorgänger und kombiniert sowohl taktisches Echtzeitspiel als auch rundenbasierte Strategiemodi. Der Wechsel zwischen den beiden ist folgendermaßen: Auf der globalen Karte basiert das Spiel auf rundenbasierter Strategie, während ortsbezogene Kämpfe agile taktische Züge erfordern.

    In Total War: Shogun II unterscheidet sich die Echtzeitschlacht von anderen Projekten durch ihre enorme Größe: Zu bestimmten Zeitpunkten kann die Anzahl der Einheiten auf der Karte bis zu 6.000 betragen. Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie konnten die Spieler Kämpfe zu Lande und zu Wasser kombinieren und so die Vorteile des Übergangsgeländes voll ausnutzen. Es wurde viel auf Befehlshaber – Admirale und Generäle – gesetzt, die die Moral der ihnen unterstellten Truppen stark verbesserten und zum Beispiel das Tempo und die Genauigkeit des Feuers sowie den Schaden durch Kämpfe aus nächster Nähe erhöhten. Gleichzeitig könnte der Tod des Befehlshabers aber zur Demoralisierung der Armee und in der Folge zu ihrer völligen Vernichtung führen.

    Nach der Veröffentlichung hat das Studio Creative Assembly im Laufe des Jahres 6 Add-ons und DLC für Shogun II herausgebracht, was das Interesse an dem Spiel verlängerte und seinen finanziellen Erfolg festigte. Laut Metacritic steht dieses Projekt auf einer Stufe mit Warcraft III und Starcraft und erhält 90 von 100 Punkten auf der Grundlage von 53 Bewertungen.

    Totaler Krieg. Warhammer

    Bewertung des Spiels: 4.7

    Total War. Warhammer

    Wie alle Total War-Spiele ist auch Warhammer eine Mischung aus Echtzeitstrategie und rundenbasierter Strategie. Eine sehr erfolgreiche Wahl des Schauplatzes – die von Games Workshop entwickelte Warhammer-Fantasy-Welt – erlaubte es den Creative Assembly Studios, sich von ihrem üblichen Kanon der Erdgeschichte zu entfernen. Als Ergebnis erhielten die Nutzer ein großartiges taktisches und strategisches Fantasy-Projekt mit einer Vielzahl von Inhalten und unbegrenzter Handlungsfreiheit.

    Im Originalspiel Total War. Warhammer enthielt nur 4 spielbare Fraktionen: Zwerge, Vampire, Grünhäute und der Von Karstein-Clan). Später, mit den zusätzlichen DLCs, kamen 9 weitere Parteien hinzu (darunter die kanonischen Warhammer Warriors of Chaos und die Waldelfen). Was die herunterladbaren Inhalte angeht, so hat das Spiel in den letzten Jahren eine Art Rekord unter den Strategiespielen aufgestellt. Bis August 2017 (das ursprüngliche Projekt wurde im Mai 2016 veröffentlicht) haben die Entwickler 13 Erweiterungen unterschiedlichen Umfangs und Inhalts herausgebracht, die einen guten Beitrag dazu geleistet haben, das Gameplay für die nächsten Jahre relevant zu halten.

    Nach den aktuellen Total War-Ergebnissen. Warhammer gehört zu den erfolgreichsten Strategiespielen der jüngeren Spielegeschichte, mit einer Bewertung von 87 % auf Metacritic und einer Rekordzahl an Verkäufen in den ersten Tagen nach der Veröffentlichung.

    Sid Meier’s Civi

  • zung III
  • Bewertung des Spiels: 4.6

    Sid Meier’s Civi<li></div><p>zation III“ src=“/wp-content/uploads/2023/07/33916666198061-617.jpg“ height=“423″ title=“Sid Meier’s Civi</p><li>zation III“><p>In ähnlicher Weise wurde Heroes of Might Magic als eine der weltweit besten rundenbasierten Strategieserien ausgezeichnet, Sid Meier’s Civi</p><li>zation III, veröffentlicht im Jahr 2001. Ähnlich wie in den vorangegangenen Teilen der Serie wurde der Hauptteil des Gameplays auf die Wettbewerbskomponente ausgerichtet. Das Hauptziel der Spieler (oder des Spielers, wenn es sich um ein Einzelspielerspiel handelte) war es, ihre Zivilisation auf eine der 6 möglichen Arten zum Sieg zu führen:<ol><li>Die Eroberung ist die einfachste Art zu gewinnen, indem man seine Gegner durch einen Krieg vernichtet;</li><li>Vorherrschaft – um zu gewinnen, müssen Sie 66 % der aktiven Karte unter Ihre Kontrolle bringen;</li><li>Diplomatie – eine der schwierigsten Möglichkeiten, um zu gewinnen, da sie den Bau eines besonderen Weltwunders, das Abhalten von Wahlen und das Knüpfen diplomatischer Beziehungen zu den meisten Zivilisationen in der Spielsitzung erfordert;</li><li>Kultursieg – die Bedingung für diese Art des Sieges ist, dass eine oder mehrere Städte einer Zivilisation eine bestimmte Anzahl von Kulturstufenpunkten erhalten;</li><li>Zur Punktevergabe (Historiograph) – wenn die Zeitsimulation ihren Extrempunkt erreicht hat (2050), aber keine der Zivilisationen gewonnen hat, dann werden für jede der Perioden der historischen Entwicklung Punkte vergeben;</li><li>ein Weltraumrennen – die Zivilisation, die zuerst ein Raumschiff startet, gewinnt das Spiel. Dieses Erfolgsmerkmal wurde aus den früheren Ausgaben der Serie übernommen.</li></ol><p>Diese Bedingung allein macht die Erfahrung des Spiels Civi</p><li>zation III ist eine sehr vielfältige und einzigartige. Von einem Spiel, das 2001 wiederholt zum besten gewählt wurde, kann man nicht viel anderes erwarten.<h3>Zeitalter der Reiche</h3><p>Bewertung des Spiels: 4.5</p><div style=Zeitalter der Reiche

    Eines der allerersten Echtzeit-Strategiespiele, das von vielen mit der wörtlichen Formulierung: „eine faszinierende Mischung aus Warcraft und Civi

  • zation“. Um zu den Analogien zu gelangen, mussten lediglich Parallelen gezogen werden. Die Mechanik des RTS zusammen mit allen Gimmicks der klassischen Strategie erinnerte deutlich an Age of Empires und Warcraft, während die Grundidee im Geiste sehr nah an den Projekten des Sid Meier’s Civi
  • zation.

    Das Projekt bot dem Benutzer die Möglichkeit, eine von 12 verfügbaren Zivilisationen auszuwählen und sie durch verschiedene Entwicklungsepochen zu führen, von der Steinzeit bis zur Eisenzeit. Gleichzeitig wurden andere Zivilisationen auf der Karte platziert, was das Gameplay auf ein weiteres Entwicklungsrennen reduzierte. Schließlich wurde die Vorherrschaft in großen Schlachten umgesetzt, aber nicht in rundenbasierten Schlachten, wie sie in Civi

  • zation, sondern dynamisch, hier und jetzt.

    Wenn man sagt, dass Age of Empires ein großer Erfolg ist, dann ist das noch lange nicht alles. Einige Gaming-Publikationen haben das Projekt als miserabel bezeichnet, aber der Großteil von ihnen hat sowohl den Einzelspieler- als auch den Mehrspielermodus mit Begeisterung aufgenommen. AoE wurde schließlich 1998 zum Spiel des Jahres gekürt, und bis zum Jahr 2000 wurden insgesamt 3 Millionen Exemplare verkauft.

    Festung Kreuzfahrer

    Bewertung des Spiels: 4.4

    Festung Kreuzfahrer

    Der Höhepunkt der Stronghold-Reihe, die zum Maßstab für gute Echtzeitstrategie mit Elementen der wirtschaftlichen Entwicklung geworden ist. Im Jahr 2002 war die Zahl der guten RTS- und rundenbasierten Strategiespiele sehr hoch, und nur einzigartige und originelle Features konnten sie hervorheben. Allerdings folgte Stronghold Crusader dem Entwicklungsparadigma des ersten Teils, fast ohne das Kampfsystem zu ändern und die Story-Kampagne auf 4 Sätze von Missionen zu erweitern (von denen eine Tutorial ist), durch die Geschichte verbunden.

    Zusätzlich wurde eine spezielle Crusader’s Way-Kampagne erstellt, die 50 Karten ohne gemeinsames Thema oder Handlung sowie einen freien Konstruktionsmodus enthält, der das Spiel von seiner militärischen Komponente befreit. Und natürlich gibt es für Crusader einen Karteneditor, der die Spielzeit um ein Vielfaches erhöht, denn die Menge der verfügbaren Inhalte übertrifft selbst die Erwartungen von Hardcore-Strategie-Fans. Das Ergebnis dieser Feinabstimmung der Ideen war die zu Recht positive Aufnahme von Stronghold Crusader in der Fachpresse, mit einer Gesamtbewertung von 78% auf Metacritic, basierend auf 14 veröffentlichten Rezensionen. Schade, dass ein potenziell großartiges Erbe in den späteren Teilen der Serie „verspielt“ wurde.

    Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde

    Bewertung des Spiels: 4.3

    Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde

    Die Veröffentlichung des Echtzeit-Strategiespiels The Battle for Middle-Earth, das auf dem berühmten Werk Der Herr der Ringe basiert, wurde zu einem Meilenstein in der Geschichte der Spieleindustrie. Der Entwickler und Herausgeber des Spiels war die Firma EA Games, die damals noch an der Entwicklung von Projekten des strategischen Genres interessiert war.

    Die Schlacht um Mittelerde“ erzählte seinen Nutzern die Geschichte der Konfrontation zwischen den Mächten des Lichts und der Finsternis, wobei es in wichtigen Punkten Überschneidungen mit der berühmten Verfilmung und der literarischen Vorlage gab. Und auch wenn es in Bezug auf die Handlung nichts hervorzuheben gibt, so hatte das Projekt aus der Sicht des Gameplays doch eine Menge Besonderheiten. Erwähnenswert ist hier das Städtebausystem: Im Gegensatz zu allen bekannten RTS dieser Zeit konnten in Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde Gebäude nur in bestimmten, auf der Karte markierten Bereichen (Burgen, Dörfer, Außenposten, Lager und Außenposten) errichtet werden. Dies stellte einerseits eine Einschränkung dar, zwang die Nutzer aber andererseits dazu, sich originelle taktische Züge auszudenken, um eine solch aufdringliche Spielkonvention zu überwinden.

    Der zweite interessante Aspekt des Projekts war die bewusste Reduzierung der Spieldynamik durch die Möglichkeit, die Gesundheit der Helden zu regenerieren und die Mannschaft außerhalb der Kampfzone wieder aufzufüllen. All dies und noch viel mehr hat die hohe Wertschätzung der Schlacht um Mittelerde vorbestimmt und den Namen des Spiels in die Annalen der besten Strategiespiele für die PC-Plattform aufgenommen.

    B

  • tzkrieg
  • Bewertung des Spiels: 4.3

    B<li></div><p>tzkrieg“ src=“/wp-content/uploads/2023/07/26916666198061-9017.jpg“ height=“436″ title=“B</p><li>tzkrieg“><p>Der erste Teil des renommierten Strategiespiels des Deutschen Studios Nival Interactive, das ein Jahr vor der Veröffentlichung eines anderen großen strategischen Projekts der GUS – RTS „Behind Enemy Lines“ – veröffentlicht wurde. Parzelle B</p><li>tzkrieg greift das damals sehr populäre Thema des Zweiten Weltkriegs auf und bietet einen Blick auf die Konfrontation aus der Perspektive der 3 Spielparteien: die Truppen der Sowjetunion, Nazi-Deutschland und die Alliierten, vertreten durch Großbritannien und die Vereinigten Staaten. Innerhalb der Handlung müssen die Spieler für jede vertretene Seite spielen, und alle Missionen werden in 2 Typen unterteilt: historische, die auf der realen Chronologie der Ereignisse basieren, und willkürliche, die keine Bedeutung im historischen Subtext haben.<p>Die Kampagnensequenzen in Total Annihilation III sind ziemlich einfach</p><li>tzkreag ist, dass jede spielbare Seite im Spiel auf mindestens eine nicht spielbare Nation trifft. So sind es in der Kampagne für die UdSSR die finnischen Truppen, in der Geschichte für die Alliierten – das faschistische Italien, das seine Position in Nordafrika verteidigt, in der Kampagne für Deutschland – die Streitkräfte der französischen und polnischen Korps. Von den Gameplay-Chips Projekt kann festgestellt werden, dass hier nicht für den Bau und die Entwicklung der Basis, aber in einigen Missionen, kann es zu erfassen. Die Truppen treffen meistens in Form von Verstärkungen ein, wodurch sich der Schwerpunkt des Kampfes etwas auf die sorgfältige und durchdachte Entwicklung taktischer Züge verlagert. Also, B<li>tzkreag ist ein Spiel für alle, die Hardcore-Strategie mit Nachstellung des Zweiten Weltkriegs lieben.<h3>Totale Vernichtung</h3><p>Bewertung des Spiels: 4.3</p><div style=Totale Vernichtung

    Das Spiel erzählt die Geschichte der Core Corporation, die eine ganze Galaxie kontrolliert. Eine große Spielergruppe mit einem hohen wissenschaftlichen Entwicklungsstand, die einen Planeten nach dem anderen kolonisiert. Dabei eroberten ihre Schützlinge die gesamte Galaxie, und den Wissenschaftlern gelang es, der Menschheit durch die Kombination des Gehirns mit einer Maschine ein Analogon der Unsterblichkeit zu verschaffen. Aber nicht alle Menschen mögen es, weil sie buchstäblich dazu gezwungen werden. Infolgedessen steht eine Revolution vor der Tür. Menschen des gegnerischen Kerns bezeichnen sich selbst als „Arm der Galaxis“ (Arm).

    Wie Sie bereits verstanden haben, gibt es in Total Annihilation zwei Fraktionen. Core beschäftigt sich mit der Entwicklung intelligenter Maschinen, während Arm das Recht auf den Erhalt des eigenen Körpers einfordert und sich dabei auf das Klonen von Menschen konzentriert. Im Einzelspielermodus muss der Spieler verschiedene Aufgaben erfüllen, die in der Regel darin bestehen, feindliche Truppen zu vernichten, die von einer Gruppe. Das Gameplay ist nicht ungewöhnlich, denn Total Annihilation ist ein Echtzeit-Strategiespiel. Eine Besonderheit des Spiels ist die große Vielfalt an Einheiten. Standardmäßig gibt es 150 davon. Aber jetzt sind viele Add-ons veröffentlicht worden, dank derer die Anzahl seit langem um das Dutzendfache gestiegen ist!

    Dieses Spiel enthält auch einen Team-Modus. Es kann von 10 Personen gleichzeitig gespielt werden. Sie beginnen mit nur einem Kommandanten. Die Standardaufgabe besteht darin, alle feindlichen Kommandanten zu vernichten. Sie können es sich aber auch schwerer machen – in diesem Fall wird der Sieg erst nach der Zerstörung aller Armeen und Gebäude errungen.

    Eine Strategie, die durch ihr intelligentes Wirtschaftssystem bekannt wurde. Sie basiert weitgehend auf dem Metallbergbau und der Energieerzeugung. Die Zeitmaschine kann durch Sonnenlicht, Meeresgezeiten, geothermische Quellen und Kernfusion erzeugt werden. Total Annihilation bleibt den Spielern auch dank des wunderschönen Soundtracks von Jeremy Saul in Erinnerung. Eine Zeit lang wurde sie sogar als eigenständige Disc veröffentlicht!

    Command Conquer: Alarmstufe Rot 3

    Bewertung des Spiels: 4.2

    Command Conquer: Alarmstufe Rot 3

    Die Menge der Kurbeln in diesem Projekt könnte mit der Konzentration von Trivialitäten in Tom Clancy Spiele argumentieren, aber es wird nicht schlechter, weder in Bezug auf das Gameplay, noch auf die Hitze der Handlung. Command Conquer: Red Alert 3 ist ein Strategiespiel, das sich mit dem Thema Zeitreise befasst, was in modernen Begriffen bedeutet, dass die Entwickler eine Krise der originellen Ideen hatten. Die Niederlage der Sowjetunion im Finale von Teil 2 der Serie führte dazu, dass die wichtigsten Männer der Fraktion ein geheimes Projekt eines gewissen Wissenschaftlers namens Zilinsky in Gang setzten – eine Zeitmaschine. In einer Zeitreise zurück ins Jahr 1927 findet sich Oberst Tscherenko – ein enger Mitarbeiter des Generalsekretärs der Union Romanow – auf dem Solvay-Kongress wieder, wo er Albert Einstein die Hand schüttelt und ihn aufgrund einer Verletzung des Raum-Zeit-Kontinuums tatsächlich tötet.

    Natürlich verändert ein solcher Schritt den Lauf der Geschichte grundlegend. Die UdSSR, die auf der Verliererseite steht, ist zur dominierenden Kraft in ganz Westeuropa geworden und bereitet sich auf einen Angriff auf das in England stationierte NATO-Korps vor. Unerwartet mischt sich jedoch eine dritte Partei in den Konflikt ein – das Reich der aufgehenden Sonne, das seine Angriffe auf die östlichen Grenzen der UdSSR konzentriert. Eine mächtige und leicht absurde alternative Geschichte verbirgt sinnvollere Gameplay-Details. So haben die Entwickler auf die verschiedenen Merkmale der Kampagnen Wert gelegt, um die taktischen Züge zu vereinheitlichen und Abwechslung in die Passage von. Die wichtigste Neuerung war jedoch, dass alle Missionen des Projekts im Koop-Modus durchgeführt wurden – entweder mit einem echten Partner oder mit Truppen, die von einem Computer gesteuert wurden. War es eine Revolution in diesem Genre?? Sicherlich. Das Spiel ist mit 81 Bewertungen auf Metacritic fest in der Spitzengruppe der Strategiespiele verankert.

    Anno 1404

    Bewertung des Spiels: 4.1

    Anno 1404

    Das meistdiskutierte Spiel der Anno-Reihe, das die Konzepte realer historischer Vorbilder nutzt, um eine alternative Zeitlinie aufzubauen. Kennzeichnend für die Geschichte von Anno 1404 waren die Kreuzzüge, die Entwicklung der kapitalistischen Staaten, die gotische Architektur, die nächste Wohlstandswelle des Patriziats, usw..

    Im Gegensatz zu anderen ähnlichen Städtebau-Strategien bietet Anno 1404 eine vollwertige 8-Kapitel-Storyline. Im Wesentlichen zielt die Kampagne darauf ab, dem Benutzer die Steuerung eines groß angelegten „Bausimulators“ beizubringen, bevor er die anderen Modi spielt. Die wichtigste Neuerung des Spiels, die diesen Teil von seinen Vorgängern unterscheidet, war die Aufteilung der Welt in zwei kulturelle Zonen: der Westen im Angesicht des Europas der Renaissance und der Osten in der Verkörperung der mittelalterlichen Szenerie der Länder des Nahen Ostens. Von nun an erlaubt die Spielmechanik die Entwicklung von östlichen Siedlungen mit dem Anspruch, diese weiter zu kontrollieren…aber der Schwerpunkt liegt weiterhin auf den europäischen Städten. In dieser Situation präsentiert sich der Osten als ein Handelspartner Europas. Der Grund für die Einführung der orientalischen Kultur ist jedoch die Notwendigkeit, seltene und sehr wertvolle Ressourcen (Gewürze, Sand und Indigo) abzubauen. Leider wurde das gewaltige Potenzial der Idee nicht genutzt, was jedoch nicht verhindert, dass Anno 1404 von der Fachpresse hoch bewertet wurde.

    Opfern Sie

    Bewertung des Spiels: 4.0

    Opfern Sie

    Dieses Spiel ist vielen Deutschen Spielern unter dem Namen „Sacrifice“ bekannt. So wurde es von 1C veröffentlicht. Das Spiel war ursprünglich für Windows 98 gedacht, wurde aber später auf Mac OS 9 portiert.2. Es handelt sich zwar um ein Echtzeit-Strategiespiel, aber der Schwerpunkt liegt nicht so sehr auf dem Sammeln und Verwalten von Ressourcen. Am Anfang war das natürlich verwirrend. Aber dann merkt man, dass die Entwickler sich für etwas Originelles entschieden haben, was ein eindeutiger Pluspunkt ist.

    In diesem Spiel musst du die Assistenten verwalten. Sie können sowohl Armeen als auch Zaubersprüche erschaffen und die Feinde verzaubern. Die ersten Zaubersprüche sind nichts Besonderes. Aber wenn du viel Mana anhäufst, kannst du die gegnerische Armee zwingen, Verluste durch einen echten Tornado oder einen plötzlich erwachten Vulkan zu erleiden. Mana wird durch den Bau von Monolithen auf besonderen Quellen wiederhergestellt. Es gibt noch eine zweite Art von Ressourcen im Spiel: Seelen von feindlichen und fremden Kreaturen.

    In Sacrifice können die Kreaturen in drei Typen eingeteilt werden: Infanterie, Kämpfer und Kanoniere. Jede Klasse hat eine Reihe von Vor- und Nachteilen. Das Spiel bietet auch Götter, die ihre eigenen Fähigkeiten und einzigartigen Zaubersprüche haben.

    Beliebt wurde die Strategie vor allem wegen der cleveren Einzelspieler-Kampagne. Die Handlung dreht sich um die Abenteuer von Eldred, dem Protagonisten, der von dem Seher Mitras unterstützt wird. Alle Ereignisse finden in einer Welt statt, die durch einen großen Krieg fast zerstört wurde. Nach und nach erfährt der Spieler, was hier passiert ist – Eldred wird Ihnen alles erzählen. Es gibt insgesamt zehn Missionen, in deren Verlauf der Spieler eine einzigartige Armee erstellen kann.

    Sacrifice hatte auch einen Mehrspielermodus. Aber nicht viele Leute konnten es ausprobieren, als das Spiel veröffentlicht wurde, weil nicht einmal das LAN für so viele Leute verfügbar war, geschweige denn das Internet. Es gab vier Modi für den Wettbewerb. Irgendwo musste man eine bestimmte Anzahl von Monolithen erobern, irgendwo musste man eine bestimmte Anzahl von Kreaturen zerstören, usw. .

    Kosaken II: Napoleonische Kriege

    Bewertung des Spiels: 4.0

    Kosaken II: Napoleonische Kriege

    Ein legendäres Spiel des ukrainischen Studios GSG Gameworld, das zu einem der stärksten Projekte des RTS-Genres wurde, das auf dem Gebiet des postsowjetischen Raums entwickelt wurde. Wie alle Strategien dieser Größenordnung zeichnete sich auch Cossacks II durch eine sehr gut durchdachte Truppenbalance und eine Vielzahl von Taktiken aus, die sich irgendwie daraus ergaben. Besonderes Augenmerk wurde auf die Interaktion der Armee mit dem Gelände gelegt, die sich auf ihre Leistung auswirkte. Beispielsweise erleiden Soldaten weniger Schaden, wenn sie sich in einem Waldstück verstecken, oder sie können ihre Gegner ohne große Probleme erschießen, wenn sie von einer erhöhten Position aus angreifen. Beim Marsch über unwegsames Gelände kam noch der so genannte Ermüdungsparameter hinzu, durch den er anfälliger für feindliche Angriffe wird.

    Kleinigkeiten wie die Notwendigkeit, die Musketen nach einem einzigen Schuss nachzuladen, machten die Schützen extrem anfällig für Ausbrüche zu einem bestimmten Zeitpunkt und trugen ebenfalls sehr zum Realismus der Situation bei. Bei niedriger Moral reicht schon eine einzige Salve auf einen Trupp aus, um ihn zum Zusammenbruch zu bringen – versprengte Soldaten werden zu extrem leichten Zielen für ihre Feinde. Im Großen und Ganzen erhielt Cossacks II trotz seiner kleinen Mängel sehr positive Kritiken von den Benutzern und 77 Punkte auf Metacritic, was ihm einen festen Platz in der Rangliste der besten Strategiespiele für PCs einbrachte.

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    Hans Krause

    Ich grüße Sie, liebe Kenner von Wohnkomfort und -verschönerung! Ich bin Hans Krause, eine erfahrene Designerin, und ich freue mich, Sie durch die Kapitel meiner Designreise zu führen - ein Wandteppich, gewebt aus Leidenschaft, Kreativität und der Verpflichtung, Räume zu gestalten, die Eleganz und zeitlosen Komfort ausstrahlen.

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    Comments: 1
    1. Hannah Richter

      Welches dieser 17 besten PC-Strategiespiele würdest du empfehlen und warum? Hast du persönliche Erfahrungen damit gemacht oder basiert deine Meinung auf Bewertungen und Rezensionen? Welche Faktoren sind für dich ausschlaggebend, um ein Strategiespiel als „das beste“ zu bezeichnen? Bin gespannt auf deine Meinung!

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