15 der interessantesten Strategien auf dem PC

*Rückblick der Redaktion auf das Beste. Über die Auswahlkriterien. Dieses Material ist subjektiv, nicht als Werbung gedacht und stellt keine Kaufempfehlung dar. Fachliche Beratung vor dem Kauf erforderlich.

Auf dem heutigen Spielemarkt macht das Strategie-Genre schwere Zeiten durch. Der Trend zur „Fossilisierung“ von allem und jedem sowie die Verlagerung der Beliebtheit auf Rollenspiele und Action-Adventures haben dazu geführt, dass vor allem Strategieserien mit einer großen Geschichte oder einem sehr renommierten Verlag auf dem Markt geblieben sind.

Aber graben in der Retrospektive der Industrie, können Sie Projekte, die Klassiker des Genres sind zu finden, tragen die neue, interessante Mechanik und Spaß zu spielen auch heute. Die Zeitschrift Expertology präsentiert Ihnen eine Liste der 15 interessantesten Spiele der alten Generation, die im Laufe von mehr als 10 Jahren von Benutzern und Kritikern gleichermaßen geschätzt wurden.

Bewertung der interessantesten Strategien auf dem PC

Nominierung Ort Titel Bewertung
Bewertung der interessantesten Strategien auf dem PC 1 Zeitalter der Mythologie 5.0
2 Aufstieg Fall 4.9
3 Oberster Befehlshaber 4.8
4 „Hinter den feindlichen Linien 4.7
5 Codename Panzers 4.6
6 Star Wars: Das Imperium im Krieg 4.5
7 Welt in Konf
  • ct
  • 4.5
    8 Der Aufstieg der Nationen 4.4
    9

    raetorianer

    4.3
    10 Schwarz Weiß 4.3
    11 Kriegsfront: Wendepunkt 4.2
    12 Battle Realms 4.2
    13 Rise of Nations: Krieg der Legionen 4.1
    14 Tom Clancy’s Endwar 4.1
    15 Kriegsspiel Roter Drache 4.0

    Zeitalter der Mythologie

    Bewertung des Spiels: 5.0

    Zeitalter der Mythologie

    Das klassische Strategiespiel Age of Mytholohy hat viele Gemeinsamkeiten mit der noch legendäreren Serie Age of Empires. Der Schauplatz dieses Projekts versetzt die Spieler in eine antike Ära, in der die Welt von heidnischen Religionen beherrscht wurde und die Menschen ein Pantheon von Göttern verehrten. Die Entwickler haben einen sehr geschickten Schachzug gemacht, indem sie griechische, ägyptische, atlantische (The Titans Expansion Pack), skandinavische und chinesische (Tale of the Dragon Expansion Pack) Reiche in einem Spiel zusammengeführt haben – seit 2002 hat kein einziges Spiel dieses Experiment wiederholt.

    Im Gegensatz zu Age of Empires, wo nur menschliche und Belagerungseinheiten zur Verfügung stehen, bietet Age of Mythology eine Reihe von Fabelwesen: Mumien, riesige Skarabäuskäfer, Anubiten, menschliche Skorpione, Minotauren, Zyklopen und viele mehr. Der Haupttrick des Projekts besteht darin, dass man Zugang zu mythischen Einheiten erhält, wenn man in ein neues Zeitalter wechselt und einen neuen Gott (aus dem Pantheon der niederen Götter) anbetet. Benutzer können nützliche passive Effekte für ihre Einheiten erhalten, die die Eigenschaften ihrer Truppen verbessern oder ihnen Produktionsverbesserungen verleihen. Letztendlich hat das Projekt zusammen mit allen Ergänzungen die Qualität der klassischen Strategie auf das höchste Niveau gehoben. Und auch wenn Warcraft III eine große Popularität erlangt hat, ist Age of Mythology bis heute nicht in Vergessenheit geraten.

    Aufstieg Fall

    Bewertung des Spiels: 4.9

    Aufstieg Fall

    Ein actiongeladenes 3rd-Person-Strategiespiel, das von der Gaming-Community Bestnoten für sein unglaubliches Spielerlebnis erhielt, das später in SpellForce Part 2 neu interpretiert wurde. In der Story-Kampagne von Rise Fall hatten die Zuschauer gelegentlich die Möglichkeit, den Protagonisten zu steuern, einen Kriegsherrn, der die Truppen seiner Fraktion in die Schlacht gegen die Feinde führt. Der Übergang zur heroischen Steuerung ist ein wahres Meisterwerk – selbst im kritischsten Moment, wenn der regulären Armee die Truppen ausgehen, können Sie mit dem Aktionssystem Scharen von Feinden niedermähen und die Parität der Parteien wiederherstellen. Die Kritiker dieser Mischung aus Strategie und Aktion haben sich in der Tat entrüstet. Letztendlich bezeichneten sie diese Entscheidung als „kühn“ und „ziemlich originell“, aber das Gameplay als „langweilig und eintönig“.

    Wenn man von der Action-Komponente absieht, beginnt das Spiel, Erinnerungen an das großartige Age of Mythology zu wecken. Ja, der Schauplatz selbst versetzt das Publikum in eine nicht ganz so antike Zeit und ist eher mit einer Konfrontation zwischen Helden als mit der Anbetung von Göttern und globalen Zivilisationskriegen verbunden. Aber die Gemeinsamkeiten sind nachvollziehbar – zumindest wissen wir, wovon sich die Entwickler von Rise Fall inspirieren ließen. Was ist los: Nach 13 Jahren taucht das Projekt immer noch in der öffentlichen Diskussion auf. Natürlich steht eine Fortsetzung oder ein Relaunch außer Frage, aber geben Sie die Hoffnung nicht auf, dass wir eines Tages einen ideologischen Klon eines großartigen Spiels bekommen werden.

    Oberster Befehlshaber

    Bewertung des Spiels: 4.8

    Oberster Befehlshaber

    Ein weiterer Vertreter des Strategie-Genres aus dem Jahr 2007, der zum ideologischen Nachfolger des beliebten Total Annihilation. Die Geschichte von Supreme Commander spielt in einer futuristischen Zukunft, in der die Menschheit enorme wissenschaftliche Fortschritte gemacht hat. Die lange Herrschaft des Imperiums wurde diskreditiert, als eine neue techno-anthropologische Rasse von Symbionten – Menschen mit kybernetischen Augmentierungen und künstlicher Intelligenz – geschaffen wurde. Aus dem gierigen Wunsch heraus, die Menschen der neuen Rasse zu versklaven, entfesselte das Imperium einen Krieg, der später über einen einzigen Planeten hinausging. Aufgeteilt in drei Fraktionen – Aeon, Cyban und OFZ – jede mit ihren eigenen Überzeugungen und Vorurteilen, begannen die Menschen des ehemaligen Imperiums, sich gegenseitig auszurotten und die einst schönen Landschaften der Erde und der lebenswichtigen kolonisierten Planeten in Ruinen zu verwandeln.

    Der Hauptvorteil von Supreme Commander gegenüber allen anderen Projekten dieser Art liegt in der großen taktischen Variabilität, die eine Folge der richtigen Spielbalance ist. Praktisch alle Einheiten hier sind nützlich und können die strategischen Methoden des Kampfes stark beeinflussen. Die Story-Missionen sind wenige, aber sie sind da, und außerdem sind sie perfekt gestaltet, so dass jede Mission etwa 2-3 Stunden in Anspruch nehmen kann. Getrennt davon sollten wir auch das große Update erwähnen, das nach einem Jahr eine neue Fraktion (Seraphim), eine vollwertige Story-Kampagne und 110 (!) Einheiten der neuen Ausrüstung. Anschließend haben die Entwickler nicht weniger Qualität 2. Teil dieser Strategie veröffentlicht und verdient einen Ehrenplatz in der reichen Geschichte der Spieleindustrie.

    „Hinter den feindlichen Linien“

    Bewertung des Spiels: 4.7

    Ein Strategiespiel, das in der Ukraine entwickelt und 2004 veröffentlicht wurde. Für die damalige Zeit war seine Leistung mehr als lobenswert: Viele westliche Spielepublikationen haben die Kreation des Verlags 1C in den höchsten Tönen gelobt und es fast als die beste Veröffentlichung des Jahres unter seinen Konkurrenten anerkannt. Gut gesagt: Richtig gesetzte Akzente und die Fähigkeit, diese kompetent umzusetzen, verhalfen dem Studio Best Way zu Anerkennung in der gemütlichen Gemeinde der Strategiefans.

    Was aber machte das Spiel für den Benutzer so attraktiv?? Erstens: Setzen Sie auf Realismus. Wenn eine Granate oder eine Brandbombe aus einem Panzer im Körper einer menschlichen Einheit landet, explodiert diese einfach. Wenn du einen Zaun oder eine Hütte triffst, wird sie zerstört, und wenn du auf feindliche Fahrzeuge schießt, werden sie neutralisiert oder komplett zerstört. Es ist bemerkenswert, dass die verlassenen, aber noch „lebenden“ feindlichen Panzer, APCs und andere Fahrzeuge repariert und im Kampf eingesetzt werden können. Das Spiel verfügt auch über ein System von Unterkünften, die denselben physikalischen Gesetzen gehorchen (richtig und wahr) wie die anderen Aspekte.

    Der zweite und vielleicht der wichtigste Vorteil von „Behind Enemy Lines“ ist das Vorhandensein von 4 Story-Kampagnen – für die Truppen der UdSSR, Großbritanniens, der Vereinigten Staaten und Deutschlands. Sie alle zeichnen sich durch eine ausgefeilte und realistische Darstellung des Geschehens aus. Optisch sieht das Spiel auch großartig aus und was am angenehmsten ist: sie haben es nicht vergessen. Es stimmt, dass die Entwicklung nach mehr als 10 Jahren in die Hände eines anderen Studios gelegt wurde.

    Codename Panzers

    Bewertung des Spiels: 4.6

    Codename Panzers

    Ein starkes ungarisches Projekt zum Zweiten Weltkrieg mit einigen Ähnlichkeiten zum Spiel World in Conf

  • ct, sondern hat dem Genre einige recht interessante Tricks hinzugefügt. Über den Schauplatz braucht man nicht viel zu sagen – nur die Faulen haben dieses Konzept in der Begeisterung für den Zweiten Weltkrieg nicht zu ihrem Vorteil genutzt. Und nun scheint ein weiteres gesichtsloses Projekt die Mauern des Studios verlassen zu haben und in die Welt hinauszugehen…und hat sich zu einer sehr guten Strategie mit der richtigen Balance und ihren eigenen Merkmalen entwickelt.

    Ähnlichkeiten mit World in Conf

  • Codename Panzers‘ ct ist begrenzt, abgesehen von den fehlenden Optionen für den Aufbau von Basen und der Tatsache, dass untergeordnete Einheiten durch den Kauf von Sonderpunkten aufgefüllt werden können. Allerdings geschieht dies nicht während der Kämpfe, sondern zwischen den Missionen, was das Spielgeschehen schwerer machen soll. Ein interessanter Trick, der mit einem „+“ vermerkt werden kann, ist das implementierte System der Ränge. Dadurch werden Trupps, die von Mission zu Mission unter dem Kommando des Spielers stehen, viel stärker als die neuen Rekruten, und ihr Verlust hat einen spürbaren Einfluss auf das Kräfteverhältnis. Interessant ist auch das System der „versteckten Missionen“, die in einer einzigen Mission einen spürbaren Vorteil gegenüber dem Feind verschaffen. Codename Panzers hat ein sehr gutes taktisches Potenzial, und viele Experten können immer noch nicht verstehen, warum ein solches Spiel in Vergessenheit geraten ist. Um ihm ein wenig Gerechtigkeit widerfahren zu lassen, geben wir ihm Platz 5 in der Top-Rangliste.

    Star Wars: Das Imperium im Krieg

    Bewertung des Spiels: 4.5

    Star Wars: Das Imperium im Krieg

    Empire at War, das 2006 veröffentlicht wurde, wurde von den Star Wars-Fans begeistert aufgenommen: An Rollenspiele und Shooter gewöhnt, entdeckten sie, dass ein so großes Universum sehr gut zum Strategie-Genre passt. Die Einzigartigkeit des Spiels liegt in der großartigen Kombination mehrerer Mechanismen. Die strategischen und taktischen Elemente wurden hier gut mit Ressourcenmanagement und intraplanetaren Kämpfen mit hitzigen Weltraumschlachten vermischt.

    Die Handlung von Star Wars: Das Imperium im Krieg, die traditionell an begrenzten Orten spielt, war ganz im Sinne der Franchise. Das Spiel bietet aber auch einen kostenlosen Kampagnenmodus, in dem Sie zwischen zwei gegnerischen Mächten – der Rebellenallianz oder dem Imperium – wählen können, um das Schicksal der gesamten Galaxie zu bestimmen. Zum Leidwesen aller Fans, die das Spiel damals mochten und auch heute noch mögen, hat es der derzeitige Besitzer der Franchise (Electronic Arts) nicht eilig, die Serie im Strategie-Genre weiterzuentwickeln. Vielleicht, weil sie nicht wissen, wie man es macht, oder vielleicht wegen der geringen Vorteile – man kann die Lootboxen nicht mehr aufschrauben. Hätte es Lucas Arts weiterhin gegeben, hätte Empire at War eine Fortsetzung erhalten…In der heutigen Realität gibt es jedoch wenig Grund zur Hoffnung.

    Welt in Conf
  • ct
  • Bewertung des Spiels: 4.5

    World in Conf<li></div><p>ct“ src=“/wp-content/uploads/2023/12/49416666195461-3315.jpg“ height=“491″ title=“Welt in Konf</p><li>ct“><p>Die Strategie, die 2007 von einer Reihe angesehener Spielemagazine mit dem Ehrentitel „Bestes RTS“ ausgezeichnet wurde. Der Handlungsstrang folgt einem alternativen historischen Szenario. Das Jahr 1989 war geprägt von einem großen Konflikt in Europa. Der Schuldige ist die Sowjetunion, die anstelle der Perestroika die Kontrolle über die europäischen Staaten übernommen hat, weil diese in einer kritischen Zeit nicht bereit waren, finanzielle Hilfe zu leisten. Der Konflikt weitet sich zu einem globalen Problem aus, und Friedenstruppen werden nach Europa entsandt (wer hätte das gedacht?)?) Streitkräfte der Vereinigten Staaten, aber selbst mit deren Hilfe gerät das Gebiet langsam aber sicher unter sowjetische Kontrolle.</p><p>Gameplay-Benutzer beginnen im belagerten Seattle. Die regulären Truppen der Sowjets sind in das Gebiet der USA vorgedrungen, und das Hauptziel besteht darin, die feindlichen Truppen zu überwältigen und die Unabhängigkeit der Staaten zu verteidigen. In World in Conf</p><li>ct fehlt die Basisbildung, die wir von der klassischen Strategie gewohnt sind. Stattdessen liegt der Schwerpunkt auf der taktischen Komponente, da der Spieler nur selten eine große Anzahl von Truppen zur Verfügung hat. Reihen von Einheiten, die nur durch das Werfen von Einheiten aufgefüllt werden, die für die bedingt verdienten Punkte abgerufen werden können.<p>Welt in Conf</p><li>ct ist ein großartiges Strategieprojekt für ein alternatives Spielerlebnis, mit seinen Stärken und Schwächen, aber zu Unrecht unter der Schicht der Zeit vergessen.<h3>Der Aufstieg der Nationen</h3><p>Bewertung des Spiels: 4.4</p><div style=Der Aufstieg der Nationen

    Ein Spiel mit Motiven, die von der legendären Civi

  • zierung und Notizen zu globalen Konflikten aus Total War. Konzeptionell ist es dem Projekt gelungen, den beiden einen innerbetrieblichen Kampf aufzuzwingen, aber dem Test der Zeit hat es nicht standgehalten, wie wir anhand der aktuellen Situation in dem Segment beurteilen können.

    Erstaunlicherweise hat Rise of Nations versucht, direkte Vergleiche mit den Grundpfeilern der rundenbasierten und Echtzeit-Strategie-Serien zu vermeiden, indem es den Fokus absichtlich verlagert. Während sich Total War-Spiele darauf konzentrieren, wie sich die globale Karte nach der Schlacht verändert, verlagert das Spiel den Schwerpunkt auf das Schlachtfeld. Und hier mit Civi

  • Ideologische Diskrepanzen sind schwieriger zu finden, aber…Es gibt. Die Anzahl der Nationen in Rise of Nations beträgt zum Beispiel über 24 (einschließlich Ergänzungen), während das Original selbst im Jahr 2016 nur 19 Zivilisationen zeigte. Die Entscheidung für Quantität führte jedoch dazu, dass die Qualitätskomponente verloren ging. Einzigartige Nationen wurden durch nur 3 individuelle Einheiten und einen nationalen Bonus definiert – wir stimmen zu, dass dies für die Gesamtvielfalt sehr wenig ist. Aber wie dem auch sei, Rise of Nations war ein guter Vertreter des Genres, erhielt (für seine Zeit) hohe Wertungen und verdiente sich einen Platz auf der Liste der besten Strategien für PC.

    raetorianer

    Bewertung des Spiels: 4.3

    Prätorianer

    Die frühen 2000er Jahre waren ein „goldenes Zeitalter“ für Entwickler von Echtzeit-Strategiespielen – ein Grafiksprung ermöglichte mit wenig Aufwand eine schöne, akzeptable Optik, während der Fokus auf Gameplay und Storytelling lag. Und die Erzähler gaben sich keine große Mühe: Die Spiele basierten auf den Szenarien von Legenden und Mythen sowie auf authentischen historischen Ereignissen, die im Rahmen der Konventionen der Spielinkarnation interpretiert werden mussten. Ein solches Spiel heißt Prätorianer – eine Geschichte über die Ereignisse in Rom unter Gaius Julius Cäsar. Als Hauptinspirationsquelle diente den Drehbuchautoren sein Marschtagebuch, in dem die Ereignisse von der Eroberung Galliens bis zum Ende des Bürgerkriegs festgehalten sind.

    Ein wichtiges Spielmerkmal der Prätorianer war eine sehr lustige Funktion: Truppen, die zum Angriff auf den Feind geschickt wurden, konnten nicht zurückgezogen werden. Es beschreibt sehr gut die Grundsätze der Legionen jener Zeit, als der Rückzug als ein Akt der Feigheit angesehen wurde. Jede Einheit, die in die Schlacht geschickt wird, kämpft bis zum letzten Mann und hält den Feind auf Kosten des eigenen Lebens zurück. Dies schränkt die taktischen Möglichkeiten des Spielers stark ein und beschränkt ihn auf die berüchtigte Praxis, Verstärkung aus den Reservetruppen zu schicken. Das hört sich nicht sehr gut an, ist aber tatsächlich ziemlich spannend – das Projekt schafft es, die Nutzer von der ersten bis zur letzten Mission herauszufordern. Aus diesem Grund wird Praetorians von Strategiefans immer noch mit Wärme und Nostalgie in Erinnerung behalten.

    Schwarz Weiß

    Bewertung des Spiels: 4.3

    Schwarz Weiß

    Ein für die Spieleindustrie eher untypisches Projekt, das Elemente der Echtzeitstrategie und der Göttersimulation kombiniert. Ähnlich wie Dungeon Keeper spielt Black White mit der Frage nach dem Eingreifen Gottes in das Leben der Siedlungen. Aber im Gegensatz zu seinem Vorgänger wurden die Ideen auf die absolute Spitze getrieben. Der Spieler hatte die Möglichkeit, Verhaltensmarker zu wählen, allerdings in einem sehr begrenzten Bereich von 2 entgegengesetzten Werten. Helfen Sie den Dorfbewohnern auf jede erdenkliche Art und Weise, um Widrigkeiten zu überwinden? Du bist ein guter Gott, gepriesen und verehrt. sie ständig einer brutalen Tortur aussetzen und versuchen, sie einzuschüchtern? Du bist ein zorniger, zorniger Gott, vor dem nur ein Wahnsinniger nicht zittert.

    Trotz der Geradlinigkeit und Überschaubarkeit des Moralsystems lässt Black White die Nutzer nicht langweilen und zu ihrer eigenen Belustigung verschiedene Obszönitäten erfinden. Das Spiel hat ein ultimatives Ziel, nämlich die umliegenden Dörfer unter deine unermüdliche Kontrolle zu bringen. Mit anderen Worten: Die Spieler müssen die Dorfbewohner des Ortes dazu bringen, sie zu verehren – erst dann können wir von einem erfolgreichen Abschluss des Story-Modus sprechen. Aber der Weg und die Geschwindigkeit, mit der dieser Zustand erreicht wird, bleibt den Nutzern überlassen – dies ist eine strategische Komponente des in Betracht gezogenen Projekts.

    Kriegsfront: Wendepunkt

    Bewertung des Spiels: 4.2

    Kriegsfront - Wendepunkt

    War Front: Turning Point ist eine Neuinterpretation einer ernstzunehmenden Strategieserie mit einer alternativen Vision der Geschichte, die in einem klassischen Gewand daherkommt und eine Reihe von sehr coolen Features bietet, die den Realismus des Erlebnisses unterstreichen. Nach zwei Vorgängertiteln, die beide mehr Rückschläge als Vorteile brachten, waren die Entwickler des Spiels gezwungen, kalkulierte Risiken einzugehen, sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch auf das Gameplay. Die Umkehrung des Krieges, bei der die alliierten Armeen Hitler töten und die Nazis mühelos die britischen Verteidigungsanlagen durchdringen, steigert den Grad des Wahnsinns auf ein noch nie dagewesenes Niveau.

    Unterstützt dieses Chaos und Gameplay, das viele ungewöhnliche Einheiten und die Möglichkeit, einen Fraktionshelden (aus 3 möglichen) zu wählen, beinhaltet. Die Steuerungsmechanik ist wiederum ganz klassisch, und das Kräftegleichgewicht wird nach dem Vorbild vieler moderner Projekte eingestellt. Jede Einheit hat eine praktische Anwendung und trägt eine bestimmte taktische Bedeutung. Sehr zum Gefallen von Spielern und Kritikern wurden die Mechanismen der dynamischen Veränderung von Wetter und Tageszeit sowie die Auswirkungen dieser Ereignisse auf die Spielwelt. Scheinwerfer und andere Beleuchtungen am Drehort beginnen im Dunkeln zu leuchten, was der Geschichte des Projekts sehr zuträglich ist. Aber bei Regen und Wind sind der Benutzer und sein Gegner der Möglichkeit beraubt, das Flugzeug abzurufen, was durch die Wahrscheinlichkeit eines sinnlosen Verlustes von Einheiten bei schlechten Wetterbedingungen diktiert wird. All dies und noch viel mehr hebt Turning Point von der Masse der damaligen Strategien ab, und umso unverständlicher ist es, dass das Spiel, wie auch die gesamte Franchise, einfach vergessen wurde.

    Battle Realms

    Bewertung des Spiels: 4.2

    Battle Realms

    Ein Echtzeit-Strategiespiel, das vom Stil her Warcraft III ähnelt, sich aber vom Konzept her radikal unterscheidet. In gewisser Weise kann Battle Realms mit Total War: Shogun verglichen werden – die Geschichte des Konflikts entfaltet sich hier wie das beste Spiel der frühen 2010er Jahre. Aber der Umfang der Serie als Ganzes und der Handlung in einem einzelnen Projekt ist geringer als die Idee von Creative Assembly.

    Das Hauptinteresse des Gameplay-Teils von Battle Realms war es, eine eigene Armee zu entwickeln. Während alle Echtzeit-Strategien die Mechanismen verwenden, die bereits in Dune festgelegt wurden (Einheiten wurden mit Hilfe von Ressourcen erstellt), hat dieses Projekt ein vielversprechendes, aber bisher nicht wiederholbares System der Rekrutierung eingeführt. Um einen Krieger zu erschaffen, muss der Spieler einen Bauern ausbilden lassen, der in anderen Strategien die Rolle des Arbeiters übernimmt. Das heißt, zusätzlich zu den materiellen Ressourcen verlangt das Spiel vom Benutzer menschliche Ressourcen, was der Logik der realen Welt nicht widerspricht (was noch viel seltsamer ist, wenn nach der kanonischen Spielkonvention die Mannschaft aus dem Nichts generiert wird). Obwohl der Umfang der Kämpfe in Battle Realms deutlich geringer ist als bei den Konkurrenten des Genres, machen das hohe Maß an Intensität und die originelle Spielerfahrung die Strategie zu einer der interessantesten in der Spielebranche.

    Rise of Nations: Krieg der Legionen

    Bewertung des Spiels: 4.1

    Rise of Nations Krieg der Legionen

    Rise of Nations: War of Legions ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie ein Spiel mit einer an Civi

  • kann sich dramatisch in eine klassische Strategie verwandeln. Man kann sagen, dass es unfair ist, eine zum Nachdenken anregende Fortsetzung eines bereits erwähnten Spiels zu bewerten…aber Sie werden nicht über eine ideologische Fortsetzung sprechen. Die Veröffentlichung von War of Legions hängt mit dem Wunsch der Entwickler zusammen, den Teil des Spielepublikums anzusprechen, der keine Strategiespiele mit einer riesigen Anzahl von Spielseiten und einer schwachen Umsetzung der Unterschiede zwischen ihnen mag.

    In dem neuen Rise of Nations wird der Konflikt zwischen 3 Fraktionen ausgetragen, die sich durch folgende Merkmale auszeichnen:

    1. Feuerwaffen mit verschiedenen Dampfmaschinen (eine deutliche Spur der Steampunk-Kultur);
    2. Magie und Fabelwesen;
    3. Mischung aus außerirdischer Technologie und aztekischer Kultur.

    Natürlich ist die globale Prämisse der Konflikte nicht verschwunden: Städte, Grenzen und der Forschungsbaum (der die Epochen ersetzt) sind geblieben. Der visuelle Stil und die Identität der einzelnen Fraktionen haben sich geändert, ebenso wie die Ansätze für taktische und strategische Entscheidungen, die mit einer perfekt ausbalancierten Balance der Truppen verbunden sind. Und alles scheint gut zu sein, bis auf die Tatsache, dass die Geschichte nicht mit dem weitläufigen Design und den Spielmechanismen mithalten kann. Strategie ist jedoch ein Genre, das auch ohne eine starke Geschichte bestehen kann.

    Tom Clancy’s Endwar

    Bewertung des Spiels: 4.1

    Tom Clancy's Endwar

    Die Spiele von Tom Clancy liegen fast immer über der 90 %-Marke, was die Wahrscheinlichkeit angeht, dass man auf eine Menge knallharter Typen trifft. Endwar gehört jedoch zu dem Genre, das am besten geeignet ist, genau diesen Huckleberry zu beherbergen, und hat sich sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch in Bezug auf die Umsetzung von Gameplay-Innovationen als angemessen erwiesen. Der globale Konflikt, an dem der Spieler teilnehmen soll, wurde von allen Seiten angezettelt: von den Vereinigten Staaten, der Europäischen Koalition, Deutschland und sogar von China und Japan. Bemerkenswert ist, dass in diesem Teil nur die ersten drei Vertreter der gegnerischen Seiten genannt werden: Die asiatischen Vertreter werden darin nicht durch das Wort „überhaupt“ offengelegt. Der Grund für diesen Schritt war höchstwahrscheinlich die Hoffnung auf eine Fortsetzung der Serie, doch..

    …Der Traum von der Veröffentlichung des nächsten Kapitels von Endwar wird sich nicht erfüllen. Der erste und einzige Teil der Strategie versuchte, sich von den Standards des Genres zu entfernen, indem die Kamera streng auf die Rückseite ausgewählter Einheiten gerichtet wurde. Es stellte sich heraus, dass es sehr interessant war: der Benutzer konnte sich nur noch auf das verlassen, was er am Horizont sah, und die taktischen Berechnungen wurden durch periodisches Umschalten auf verschiedene Einheiten gebildet. Um den Prozess der Immersion in der Strategie zu erhöhen, die Entwickler von Ubisoft Shanghai „verschraubt“, um die Schnittstelle Sprachsteuerung. Es kann zwar nur die englische Sprache erkennen, und auch die nur in ihrer reinsten Aussprache. Nach ein paar Stunden Eingewöhnungszeit hatten die Spieler jedoch eine einzigartige Erfahrung gemacht und festgestellt, dass man wirklich das Gefühl hat, eine Kampfeinheit zu befehligen.

    Kriegsspiel Roter Drache

    Bewertung des Spiels: 4.0

    Kriegsspiel Roter Drache

    Stellvertretend für die in ihrem Umfang bemerkenswerte Reihe von Strategien bietet Wargame den Wechsel des Schauplatzes militärischer Operationen von den bewaldeten und flachen Gebieten Europas zu den Wüstenhügeln, undurchdringlichen Dschungeln und Sümpfen Zentralasiens. Wie bei World of Conf

  • In einer Serie wie Wargame Panzars ist es in Wargame Red Dragon nicht möglich, in einer Mission Stützpunkte zu errichten und Einheiten auszubilden – jede Mission hat eine streng festgelegte Anzahl von Einheiten, was das Spielgeschehen verlangsamt und die Benutzer zwingt, mit Bedacht zu spielen und Taktiken und Strategien zu entwickeln. Wenn Sie glauben, dass es einfach ist, werden Sie sich wundern. Red Dragon gehört zu den Hardcore-Projekten, die sich nicht an das gesamte Publikum von RTS-Spielen richten. Es ist genau diese Eigenschaft, die die Serie so unbeliebt gemacht hat, insbesondere im Vergleich mit dem Civi
  • Total War und indirekt auch Warhammer 40k. Die Tendenz, alles und jedes zu versteinern, macht die Existenz einzelner Vertreter des Strategiespielsegments oder des Genres als Ganzes unmöglich. Die Wargame-Reihe ist keine Ausnahme, aber sie schafft es, mit geringem Budget, geringen Ankündigungen und der Liebe einer kleinen Gruppe von treuen Fans zu existieren. Für die Kombination aus Lebensfreude und kompromisslosem Hardcore verdient die Serie einen Ehrenplatz in unserem Ranking.
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    Hans Krause

    Ich grüße Sie, liebe Kenner von Wohnkomfort und -verschönerung! Ich bin Hans Krause, eine erfahrene Designerin, und ich freue mich, Sie durch die Kapitel meiner Designreise zu führen - ein Wandteppich, gewebt aus Leidenschaft, Kreativität und der Verpflichtung, Räume zu gestalten, die Eleganz und zeitlosen Komfort ausstrahlen.

    Gemutlichkeit.info -magazin über Innenarchitektur, Dekoration und Renovierung des Hauses
    Comments: 1
    1. Martin Zimmermann

      Welche Art von Strategien sind auf dem PC am interessantesten? Welche Spiele würden Sie empfehlen? Sind Echtzeit- oder rundenbasierte Strategien auf dem PC beliebter?

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