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13 der besten Spiele, die wie God of War aussehen

*Bestes Review nach Meinung der Redakteure. Über die Auswahlkriterien. Dieses Material ist subjektiv, nicht als Werbung und nicht als Verkaufsargument gedacht. Vor dem Kauf sollte man sich unbedingt von einem Fachmann beraten lassen.

God of War: Hack’n’Slash-Action verpackt mit epischer Geschichte. In den ersten Spielen der Serie kämpft der Krieger Kratos mit den Klingen des Chaos und anderen mächtigen Waffen gegen die alten griechischen Götter. Letztere (zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Berichts, Mai 2021) verlagert die Handlung nach Skandinavien.

God of War bietet intensives, rasantes Gameplay. Kratos muss sich mächtigen und massiven Gegnern stellen, so dass der Spieler in jedem Kampf sein ganzes Können und Wissen einsetzen muss. Sie führt jedoch nicht zu einem reinen Mahlen. Es funktioniert nicht, wenn du bei allen Gegnern denselben Zug anwendest – du musst deine Strategie und Taktik gut durchdenken.

Nach God of War erscheinen die üblichen RPGs und Actionspiele zu schlicht und langweilig. Ich möchte etwas genauso intensives, kraftvolles und intensives. Deshalb haben wir 13 Spiele zusammengestellt, die God of War ähnlich sind – mit intensivem Gameplay und epischen Feinden.

Top-Tipps für Spiele, die God of War ähnlich sind

Nominierung Standort Name Bewertung
Top-Tipps für ähnliche Spiele wie God of War 1 Blutübertragung 5.0
2 Hellblade: Senua’s Sacrifice 4.9
3 Mittelerde: Schatten des Krieges 4.8
4 Himmelsschwert 4.7
5 Devil May Cry 4 4.6
6 The Last of Us 4.5
7 Nier: Automata 4.4
8 Uncharted 4: A Thief’s End 4.3
9 Dark So
    s 3
4.2
10 Für die Ehre 4.1
11 Lords of the Fallen 4.0
12 Bayonetta 4.0
13 Darksiders II 4.0

Blutübertragbar

Bewertung: 5.0

Blutübertragbar

Was sind die Gemeinsamkeiten: Kämpfe gegen riesige und sehr mächtige Endgegner.

Bloodborne ist ein Spiel der FromSoftware Studios, die für die Dark So-Serie bekannt sind

    s. Daher zeichnet sich das Spiel durch ein starkes, intensives Gameplay aus, in dessen Mittelpunkt das Zerstören von Monstern steht – riesige und mächtige Bosse mit verschiedenen Fähigkeiten und Fertigkeiten.

    Die Handlung von Bloodborne ist klassische Dark Fantasy. Der Protagonist, ein namenloser Monsterjäger, trifft in der Stadt Yarnham ein, die für die hohe Qualität ihrer Medizin bekannt ist. Lokale Ärzte können jede Krankheit heilen! Es stimmt, dass sie nur eine therapeutische Technik anwenden – die Bluttransfusion. Danach ist der Held sowohl gesegnet als auch verflucht. Jetzt muss er Yarnam von Monstern säubern.

    Die Monster selbst sind nicht ohne Grund in Yarnham aufgetaucht. Die gesamte lokale Welt ist in Erwartung der Ankunft eines der Großen – eines uralten Gottes aus einer anderen Dimension – eingefroren. Aber sie wird erscheinen und das Universum in Stücke reißen, zu Zwecken, die der menschliche Verstand nicht begreifen kann. Und Monster sind seine ersten Boten. Man muss sich mit ihnen befassen.

    Anders als Dark So

      s kann der Protagonist von Bloodborne nicht nur mit einem Schwert, sondern auch mit einer Pistole umgehen. Letztere richtet nur sehr wenig Schaden an, kann aber, wenn sie zum richtigen Zeitpunkt abgeschossen wird, ein Monster betäuben oder mit einem Elementar angreifen. Du musst zuerst Helheim betreten und sie mit deinem Schwert und deiner Pistole ausschalten. Er kann wiederum mit Edelsteinen verzaubert werden, die den Schaden erhöhen oder Elementareffekte verursachen.

      Das Gameplay von Bloodborne unterscheidet sich nicht allzu sehr von dem von Dark So

        s. Der Held erhält einen weiteren Auftrag, ein Monster zu vernichten, bahnt sich seinen Weg durch die Straßen von Yarnham auf der Suche nach der Kreatur, kämpft unterwegs gegen alle möglichen aggressiven kleinen Dinger, kehrt nach mehreren Versuchen, den Feind zu töten, zu einem neutralen Ort zurück, wo er die nächste Aufgabe übernimmt. Außerdem gibt es optionale, prozedural generierte Dungeons, in denen du deine Erfahrung verbessern kannst, und einen Pseudo-Multiplayer – du kannst zum Beispiel Freunde für einen kooperativen Kampf zusammenrufen oder zufällig auf einen gegnerischen Spieler stoßen.

        Hellblade: Senua’s Sacrifice

        Bewertung: 4.9

        Hellblade: Senua's Sacrifice

        Was sie gemeinsam haben: Reichhaltiges Gameplay und ein skandinavisches Mythologie-Setting.

        Hellblade: Senua’s Sacrifice ist eines der wenigen AAA-Spiele im Genre des psychologischen Horrors. Die Handlung, die auf der skandinavischen und keltischen Mythologie basiert, spiegelt sowohl die posttraumatische Psychose wider, als auch die Katharsis im Finale – natürlich nur, wenn die Figur es schafft.

        Die Geschichte handelt von der Kriegerin Senua, die in Nordeuropa ankommt, um ihren Weg nach Helheim zu finden, der Welt der Toten aus der skandinavischen Mythologie. Sie ist nicht auf einem touristischen Besuch dort. In einem früheren Spiel der Hellblade-Serie wird Senuas Geliebter Dillion getötet. Die Frau kämpft also gegen Hel, die Todesgöttin selbst, um den Geist des Mannes von ihr zu nehmen und ihn wieder zum Leben zu erwecken.

        Dazu müssen Sie zunächst Helheim betreten. Der Weg dorthin ist mit einer Vielzahl von Rätseln gespickt. Außerdem wird das Tor von zwei riesigen Kriegern, Surt und Valravn, bewacht, die vernichtet werden müssen. Außerdem musst du ein legendäres Schwert finden, eine monströse Bestie und unzählige andere Feinde besiegen.

        Ein interessantes Merkmal von Hellblade: Senua’s Sacrifice ist der unfreundliche Spieler. Es gibt also überhaupt keine Schnittstelle. Es gibt keine Karten, keine Gesundheitsanzeigen und kein Inventar jeglicher Art. Hinzu kommen die akustischen Halluzinationen von Stimmen in Senois Kopf, die ihm Ratschläge und Empfehlungen geben, die nicht immer der Wahrheit entsprechen. Übrigens haben die Entwickler eine ziemlich komplizierte Soundtechnik verwendet, so dass es empfehlenswert ist, Hellblade: Senua’s Sacrifice mit Kopfhörern zu spielen.

        Allerdings ist der Kampf in Hellblade: Senua’s Sacrifice nicht so hart wie in God of War. Hier musst du nicht mehrmals aufräumen, um an einem großen Boss vorbeizukommen. Die Schwierigkeit liegt oft im Lösen von Rätseln, und an manchen Stellen ist es besser, vor einem Monster wegzulaufen, als zu versuchen, sich mit ihm anzulegen.

        Hellblade: Senua’s Sacrifice ist ein sehr emotionales, berührendes und sogar gruseliges Spiel. Es ist jedoch erwähnenswert, dass sie kurz ist. Der vollständige Durchgang dauert je nach Fähigkeiten etwa 9-12 Stunden.

        Mittelerde: Schatten des Krieges

        Punktzahl: 4.8

        Mittelerde: Schatten des Krieges

        Was sind die Gemeinsamkeiten: Pseudo-offene Welt und Kämpfe mit großen und zahlreichen Gegnern.

        Mittelerde: Schatten des Krieges ist ein episches und knallhartes RPG, das auf dem Universum von Mittelerde (Tolkiens Welt) basiert. Allerdings spielt die Handlung lange vor dem Krieg der Ringe, so dass es nur wenige bekannte Figuren aus der Filmtrilogie gibt. Aber es gibt viele Figuren aus der Buchreihe, die entweder am Rande oder in den Zusatzmaterialien erwähnt werden. Sauron ist jedoch anwesend.

        Mittelerde: Schatten des Krieges erzählt die Geschichte von Talion, dem menschlichen Pfadfinder. In Heavenly Sword erhalten Sie einen Vorgeschmack auf den Geist des Elfenschmieds Kelebrimbor, der Ihnen Unsterblichkeit verleiht. Jetzt ist Talion ein mächtiger Krieger, der fast im Alleingang gegen eine ganze Armee von Orks kämpfen kann. Stimmt, nicht beim ersten Versuch. Viele mächtige Gegner erfordern mehrere Tode, um sie zu besiegen.

        Mittelerde: Schatten des Krieges enthält das Nemesis-System. Sie impliziert eine enge Verbindung zwischen den Handlungen der Figur und der Umwelt. Wenn Talion zum Beispiel gegen einen Ork-Kriegsherrn kämpft und verliert, wird sich dieser Gegner an dich erinnern. Außerdem wird er auf der Karriereleiter nach oben klettern. Wenn sie das nächste Mal auf dich treffen, wird sich der Ork an deine Narben erinnern, auf deinen Kampfstil vorbereitet sein und allgemein „aufgeputscht“ werden. All dies führt dazu, dass Sie Ihre Strategie ständig ändern müssen, um Ihre Gegner zu vernichten und nicht zu verlieren.

        Dennoch ist das Gameplay von Middle-Earth: Shadow of War in zwei große Komponenten unterteilt. Der erste ist eine Reise durch Mittelerde und der Kampf gegen einzelne Feinde. Der zweite Aspekt, der gegen Ende des Spiels auftaucht, sind groß angelegte Stadtbelagerungen, bei denen eher die Teamtaktik als der eigentliche Kampf eine Rolle spielt.

        Mittelerde: Schatten des Krieges hat einen erheblichen Nachteil – die Spende. Obwohl dieses Spiel im Buy-to-Play-Verfahren mit einem einmaligen Kauf vertrieben wird, muss man, um das wahre Ende zu entdecken, entweder ein wenig Geld investieren oder sich auf einen langwierigen Grind einlassen.

        Himmelsschwert

        Bewertung: 4.7

        Himmelsschwert

        Was sind die Gemeinsamkeiten: Das Kampfsystem.

        Heavenly Sword ist ein Slasher, der in einer Fantasiewelt spielt. Das Spiel wurde 2007 für PlayStation 3 veröffentlicht und ist derzeit nur über die Abwärtskompatibilität verfügbar. Für seine Zeit hat der Slasher ein sehr progressives Gameplay.

        Das Gameplay von Heavenly Sword basiert also auf Kampfsportarten. Die Hauptfigur schwingt eine mystische Waffe namens Himmelsschwert. Je nach dem von Ihnen gewählten Kampfstil kann er viele Formen annehmen. Es sind insgesamt drei Optionen verfügbar:

        1. Der Powerstand. Die Waffe verwandelt sich in ein riesiges, zweihändiges Schwert, das mächtige Schläge austeilt. Angriffe sind stark, aber langsam. Besonders geeignet für den Kampf gegen große, unbeholfene Gegner.
        2. Ferngesteuerter Ständer. Die Waffe verwandelt sich in zwei kurze Klingen, die durch eine lange Kette verbunden sind. Die Angriffe sind eher schwach, aber sie haben eine Reichweite, und die Heldin kann über ein Gebiet hinweg treffen.
        3. Speed Stance. Die Waffen verwandeln sich in zwei lange, dünne Klingen. Angriffe sind sehr schnell, aber nur im Nahkampfmodus. Das Ausmaß der Auswirkungen ist eher durchschnittlich.

        In Bezug auf das Gameplay ist Heavenly Sword ein klassischer Slasher. Die Hauptfigur wird von zahlreichen verschiedenen Feinden angegriffen und kämpft mit ihnen. Das ausgeklügelte und abwechslungsreiche Kampfsystem erlaubt es nicht, mit einem einzigen Schlag anzugreifen, so dass der Spieler kreativ sein muss.

        Das ist es, was Heavenly Sword besonders ähnlich zu God of War macht. Selbst unabhängige Kritiker, wie die amerikanische Zeitschrift MAXIM, haben darauf hingewiesen. Eine weitere Ähnlichkeit ist das spektakuläre QTE (Quick-Time Event) Nahkampfspiel. Es reicht nicht aus, alle Tasten des Controllers zu drücken, um einen Gegner zu erledigen. In dem Moment, in dem er stirbt, wird ein QTE ausgelöst. Der Spieler muss bestimmte Tasten in einer bestimmten Reihenfolge drücken – und nur dann kann der Feind endgültig und unwiderruflich und gleichzeitig effektiv beseitigt werden.

        Devil May Cry 4

        Bewertung: 4.6

        Devil May Cry 4

        Was sind die Gemeinsamkeiten: Kampfsystem.

        Devil May Cry 4 ist ein stilvoller Slasher mit klassischer Spielmechanik und fantastischer Grafik. Das Spiel wird von der japanischen Firma Capcom entwickelt, was sich in fast jedem Aspekt bemerkbar macht. Zum Beispiel benutzt der Protagonist ein riesiges Schwert der Scarlet Queen mit besonderen Fähigkeiten, einen dämonischen Arm mit übernatürlichen Kräften und einen doppelläufigen Revolver.

        Das Wichtigste und Erfreulichste an Devil May Cry 4 ist, dass es ein sehr episches und pathetisches Spiel ist. Aber mehr können wir von der Serie und dem Spieldesigner John Woo auch nicht erwarten. Die Helden schwingen riesige Schwerter und Pistolen, kämpfen gegen epische Endgegner, und der Umfang der Handlung ist so groß, dass die Charaktere fast um das Schicksal der gesamten Welt mit den alten (und nicht so) Göttern kämpfen müssen.

        Der Spielablauf ist ziemlich einfach. Die Hauptfigur – übrigens, er ändert sich, ein Teil des Spiels wird für Nero passieren müssen, und die zweite für Dante – mit einem Schwert durch Horden von Feinden zu schneiden, sondern nur mit einigen riesigen Boss kämpfen. Sie sind sehr vielfältig und interessant. Hier sind nur einige von ihnen, die sich gleich zu Beginn der Reise treffen können:

        1. Beryal ist ein Feuerdämon, der ein wenig an einen Zentauren erinnert. Schwingt ein Schwert, schwingt seinen Schwanz aus einer Kehrtwende, schlägt manchmal auf den Boden – und der Held wird weggeblasen.
        2. Weißer Ritter – ein riesiger Mann in schwerer Rüstung. Greift vor allem mit einem Speer an. Besonders gefährlich ist er, wenn er Angriffe blockt. Dann schaltet er seinen Gegner mit seinem Schild aus und erledigt ihn mit seiner Waffe.
        3. Baal ist ein riesiger Eisfrosch. Sehr wendig und manövrierfähig. Äußerst schwer zu zerstören, da er den Angriffen der Spieler aktiv ausweicht und beeindruckende Sprünge über den halben Ort machen kann.
        4. Ein Echidna ist ein Boss, der seine Verkleidung wechselt. Manchmal im fliegenden Schlangenmodus, manchmal im Mädchenmodus, manchmal im gruseligen Blumenmodus. Jede Form hat ihre eigenen Angriffe, so dass du verschiedene Taktiken anwenden musst.

        Aber auch die Kämpfe mit normalen Feinden sehen äußerst interessant aus. Das Spiel ermutigt Sie, alle möglichen Optionen zu nutzen, so dass Sie eine Vielzahl von Gegnern – einige sind leichter zu schießen mit einer Pistole, einige werden empfohlen, mit einem Schwert zu kämpfen, einige müssen von dämonischen Hand gezogen werden, und es ist auch wichtig, die Combo-und Special Moves zu verwenden – ohne sie können Sie nicht passieren Devil May Cry 4.

        The Last of Us

        Bewertung: 4.5

        The Last of Us

        Was sind die Gemeinsamkeiten: Offene Welt, Atmosphäre, einige Kampfmechanismen.

        The Last of Us ist ein atmosphärisches Stealth-Actionspiel mit Elementen von Survivor-Horror und Zombie-Apokalypse. Die Geschichte dreht sich um ein Paar – den Schmuggler Joel und das Mädchen Ellie -, das durch ein verwüstetes Amerika reist.

        Die Handlung beginnt damit, dass die Welt von einer Pandemie heimgesucht wird. Diesmal handelt es sich um einen Pilz der Gattung Cordyceps, der nun begonnen hat, Menschen zu infizieren und sie in gruselige Kreaturen mit Zombieverhalten zu verwandeln. Eine Seuche breitet sich sehr schnell aus, was zum Sturz der Regierung führt und die Überlebenden dazu veranlasst, sich an sauberere Orte zu flüchten. Dennoch gibt es keine Möglichkeit, eine neue Zivilisation aufzubauen – schließlich kann sich jeder infizieren. Abgesehen von Ellie, ist sie irgendwie immun gegen Cordyceps. Deshalb ist sie für Forscher, die nach einem Mittel gegen den sich ausbreitenden Pilz suchen, von Interesse.

        Darüber hinaus stellen auch die wenigen Gruppen von Überlebenden eine Gefahr dar. In dieser „wunderbaren neuen Welt“ ist alles knapp, von Lebensmitteln bis hin zu Munition. Auf ihrer Reise durch Amerika sind Joel und Ellie also für Banditen interessant, die sich von ihren Leichen nützliche Beute erhoffen.

        Aufgrund der stark begrenzten Ressourcen muss mit Munition sehr sparsam umgegangen werden. Die meiste Zeit werden Sie also Bogen, Rohrschrott, Baseballschläger, Steine, Messer und andere improvisierte Waffen benutzen müssen. Das Spiel motiviert Sie dazu, im Stealth-Modus zu spielen – in vielen Fällen ist es besser, unentdeckt zu bleiben, als sich auf eine offene Konfrontation einzulassen. Eine Mechanik namens „Hörmodus“ ermöglicht es dir, Feinde hinter Mauern und anderen Hindernissen zu sehen. Dies vereinfacht die Mechanik des Stealth Walkthroughs erheblich.

        The Last of Us ist ein handlungsorientiertes Spiel. Deshalb gibt es auch „stille“ Missionen – an Orten ohne Feinde. Diese Quests sind besser geeignet, um deine Charaktere freizuschalten. Dank seiner ausgefeilten und durchdachten Handlung bezeichnen einige Kritiker The Last of Us als „das beste Spiel der Generation“. Auf Metacritic erhielt das Stealth-Actionspiel 95 von 100 möglichen Punkten.

        Es ist erwähnenswert, dass im Jahr 2020 eine Fortsetzung von The Last of Us: Part II veröffentlicht wurde. Einige Konzeptänderungen haben das Spiel kontroverser gemacht. Aus diesem Grund ist The Last of Us nach wie vor das von der Kritik am meisten gefeierte.

        Nier: Automata

        Bewertung: 4.4

        Nier: Automata

        Ähnlichkeiten: Kampfsystem, offene Welt.

        Nier: Automata ist ein ungewöhnlicher und unkonventioneller Slasher, der fast jedem japanischen Spiel seines Genres ähnelt. Alles, was man für ein buntes und intensives Spielerlebnis braucht, ist hier vorhanden: niedliche Protagonisten, große und einfach riesige Monster, ein akrobatisches Kampfsystem, das auf kalten Stahlwaffen basiert, Baggerschlachten und eine faszinierende Storyline.

        Und so wird die Handlung. Sie ist fakultativ, aber sehr interessant. Alien-Invasion auf der Erde – was für ein Chaos!! Die Bewohner des Planeten bekamen Angst und wichen zurück und zogen massenhaft zum Mond. Außerirdische haben einen speziellen Virus über den Planeten geschickt, der die Maschinen und Mechanismen übernommen hat und sie in eine ganz besondere Form von Leben verwandelt.

        Doch die Mondbewohner haben ihren Wunsch, auf ihren Heimatplaneten zurückzukehren, nicht aufgegeben. Also begannen sie, spezielle Androiden auf die Erde zu schicken, die die Rolle von. Da Nier: Automata in Japan entwickelt wurde, sehen diese humanoiden Roboter wie süße und zerbrechliche Mädchen aus. Aber entspannen Sie sich nicht – sie sind in der Lage, große und gefährliche Gegner zu bekämpfen, wie z. B. laufende, intelligente und aggressive Steinbruchbagger (und übrigens, diese „Spezialausrüstung“ ist nur einer der ersten Bosse).

        Das Kampfsystem von Nier: Automata basiert auf Nahkämpfen. Sicher, die Charaktere verfügen über eine Reihe von futuristischen Pistolen, aber sie sind nicht sehr effektiv gegen riesige intelligente Maschinen (dies ist nicht Horizon Zero Dawn, wo ein Roboter-Tyrannosaurus mit ein paar glücklichen Schüssen von Banooks Präzisionsbogen zerstört werden kann). Deshalb müssen Sie sich dem Gegner nähern und eine Kombination aus Akrobatik und Kampf anwenden, indem Sie Schlägen ausweichen, die Kraft des Gegners gegen ihn verwenden und präzise Angriffe mit speziellen Laserschwertern ausführen.

        Nier: Automata hat auch einige RPG-Elemente. Jeder der Charaktere (hier gibt es je nach Kapitel und Mission drei Androidenmädchen namens 2B, 9S und A2) kann verbessert und aufgerüstet werden. Zum Beispiel, neue Kombos zu lehren, Angriffe zu verbessern, Ihr Aussehen anzupassen, verschiedene Eigenschaften zu ändern. Außerdem können Hilfsroboter („Pods“) aufgerüstet werden – sie unterstützen den Charakter. Kann zum Beispiel selbstständig Gegner angreifen oder seine Ausfallschritte blocken.

        Nier: Automata ist in einer offenen Welt angesiedelt. Außerdem hat das Spiel 26 verschiedene Enden, und die meisten davon sind negativ.

        Uncharted 4: A Thief’s End

        Punktzahl: 4.3

        Uncharted 4: A Thief's End

        Was sind die Gemeinsamkeiten: Atmosphäre, Schauplatz.

        Uncharted 4: A Thief’s End ist ein Action-Thriller mit 3D-Platforming-Elementen. Die Geschichte des Spiels handelt von Nathan Drake, einem Schatzsucher. Als die Handlung beginnt, ist er jedoch mit dem Abenteuer „fertig“, hat geheiratet und baut sein eigenes Unternehmen auf. Manche Bindungen lassen sich jedoch nicht so leicht lösen.

        Eines Morgens trifft Nathan einen alten Freund, Sam, von dem er dachte, er sei schon lange tot. Aber er überlebte, aber der Preis, den er dafür zahlen musste, war ziemlich hoch. Sam hat ein paar Monate Zeit, um einen uralten und als mythisch geltenden Schatz zu finden, und Nathan muss ihm dabei helfen. Danach beginnt das neueste Abenteuer des Diebes, das in mehreren Ländern der Welt spielt und einige historische Geheimnisse aufdeckt.

        Uncharted 4: A Thief’s End wird von Naughty Dog entwickelt, einem Studio, das für seine storybasierten Actionspiele bekannt ist. Daraus ist die The Last of Us-Serie entstanden. Aber während The Last of Us ein psychologisches und persönliches Drama über Gewalt ist, ist Uncharted 4: A Thief’s End pure Hollywood-Action im Stile von Indiana Jones, Tomb Raider und Treasure of the Nation.

        Uncharted 4: A Thief’s End gameplay ist ein Action-Adventure mit verschiedenen Spieloptionen. Wenn Sie also im Stealth-Modus spielen wollen, werden alle notwendigen Mechanismen zur Verfügung gestellt. Wenn Sie sich hingegen auf offene Konfrontationen einlassen wollen, stehen Ihnen zahlreiche Waffen zur Verfügung, mit denen Sie Ihre Feinde effektiv vernichten können. Außerdem enthält das Spiel 3D-Platforming-Elemente: Nathan wird eine große Anzahl historischer Sehenswürdigkeiten besuchen und aktiv mit ihnen interagieren. Zu diesem Zweck verfügt er über einen Katzenhaken und einen einfachen Haken, mit denen er bequem an Wänden, Felsen und über Abgründe klettern kann.

        Da Uncharted 4: A Thief’s End großen Wert auf die Geschichte legt, haben viele Missionen lange und spektakuläre Zwischensequenzen mit QTE-Elementen. Dennoch haben sie fast keinen Einfluss auf die Intensität des Spiels. Die Zwischensequenzen sind gut in die Erzählung integriert und „lockern“ nicht, sondern erhöhen die Spannung.

        Dark So
          s 3

        Bewertung: 4.2

        Dark So<ul></div><p>s 3″ src=“/wp-content/uploads/2023/06/89416666197191-8813.jpg“ height=“447″ title=“Dark So</p><ul>s 3″><p>Was sind die Gemeinsamkeiten: Schwierige Kämpfe und riesige Monsterbosse.</p><p>Dark So</p><ul>s 3 ist ein Slasher mit 102% Grind, der so anspruchsvoll ist, dass du im Winter Geld für die Heizung deiner Wohnung sparen kannst. In Bezug auf das Gameplay ist es der Höhepunkt der Souls-Evolution. Das Spiel ist absichtlich so gestaltet, dass es bei demjenigen, der es herausfordert, ein akutes Gefühl der Frustration hervorruft.<p>Das Gameplay ist einfach genug. Die Hauptfigur, die nach einem Kampf mit einem Boss wiedergeboren wurde, macht sich in der lokalen Welt auf die Suche nach seinem nächsten Feind. Und dann ist da noch das Dark So</p><ul>s 3 zieht die „Trumpfkarte aus dem Ärmel“. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel der Serie sind hier nicht nur die Bossmonster gefährlich, sondern auch die Welt um sie herum. Hier ist nur eine kleine Liste von Dingen, die einen Charakter töten können, bevor er überhaupt den Feind erreicht:<ol><li>Mimik-Brust. Sieht aus wie die übliche Fundgrube für nützliche Beute. Doch wenn man versucht, sie zu öffnen, verwandelt sie sich in ein gefährliches Monster, das den Protagonisten verschlingen will.</li><li>Ein fehlgeleiteter Vorsprung. Jeden Moment kann man stolpern und in einen Abgrund stürzen, in dem der unglückliche Protagonist zwei Möglichkeiten des Todes hat – er wird entweder abstürzen oder von den lebenden Toten verschlungen werden.</li><li>Die lebenden Toten. Alleine sind sie nicht gefährlich, deshalb streifen sie immer in großen Gruppen umher. Wenn du einem einsamen, lebenden Toten begegnest, der herumläuft, lockt er dich wahrscheinlich zu seinen „Freunden.</li><li>Pfahlgruben und andere Fallen. Ein unglücklicher Schritt und ein Pfeil fliegt auf ihn zu, er gerät in eine Art Falle, etwas Unverständliches, aber auf jeden Fall Unfreundliches, fällt von der Decke.</li></ol><p>Und all diese Gefahren müssen überwunden werden, nur um sich in einen weiteren Kampf mit einem riesigen, mächtigen und sehr gefährlichen Boss zu stürzen. Und hier kam die Phantasie der Entwickler voll zum Tragen. Richter Gundir schwingt eine Hellebarde und ist schwer gepanzert, und dann demonstriert er seinen ganzen Befall mit der Abscheulichkeit. Wardt of Cold Valley ist ein seltsames Monster, das bei jedem Angriff einen Erfrierungseffekt verursacht. Der Meister der Kristallverzauberung ist ein Magier, dessen Angriffe kaum zu bremsen sind und der über ein halbes Dutzend Zaubersprüche in seinem Arsenal verfügt.</p><p>Infolgedessen erfordert jeder Boss seine eigene Mechanik und Herangehensweise. Zum Glück hat das Arsenal des Protagonisten eine Menge Tricks und Waffen, und das Kampfmodell in der Dark So</p><ul>s 3 hat eine nützliche Neuerung erhalten – Haltungen und Künste. Damit kannst du mehr Schaden anrichten, aber es dauert etwas länger, bis du fertig bist. Oder, im Gegenteil, den Gegner mit einem Hagel von schnellen, aber nicht sehr starken Schlägen zu überhäufen.<h3>Für die Ehre</h3><p>Bewertung: 4.1</p><div style=Für die Ehre

        Wie sie sich ähneln: Das Kampfsystem.

        For Honor ist ein höchst ungewöhnliches Spiel, das sich deutlich von bestehenden. Die Tatsache, dass es sich um ein Multiplayer-Actionspiel mit klassischer Multiplayer-Mechanik handelt, aber mit einem mittelalterlichen Setting. Insbesondere kommt unter die Kontrolle des Spielers ein Ritter, ein Wikinger oder ein Samurai. Diese Charaktere treffen in einem Multiplayer-Kampf aufeinander.

        For Honor hat eine Story-Kampagne. Der Schwerpunkt des Spiels liegt jedoch auf dem Mehrspielermodus, so dass der Einzelspielermodus relativ kurz ist. Danach wird vorgeschlagen, in den Mehrspielermodus einzusteigen, der viel abwechslungsreicher und intensiver ist. Im Einzelnen stehen fünf Hauptmodi zur Verfügung (ihre Zahl erhöht sich mit der Veröffentlichung von Ergänzungen und Updates):

        1. Duell. Ein kurzes 1×1 oder 2×2 Desmatch. Das Spiel besteht aus fünf Runden à 5 Minuten, kann aber auch früher beendet werden. Das Ziel jedes Spielers ist es, drei Kills zu erzielen.
        2. Gebietseroberung. Zwei Teams mit je vier Spielern treffen sich auf der Karte. Darüber hinaus gibt es weitere Feinde, die von künstlicher Intelligenz gesteuert werden. Außerdem gibt es auf der Karte drei aktive Punkte, die eingenommen und gehalten werden müssen. Das Team, das die meisten Gebiete einnimmt und die Schlacht überlebt, gewinnt.
        3. Geschenke. Zwei Teams mit je vier Spielern treffen sich auf der Karte. Außerdem gibt es dort drei Artefakte, die dir Fähigkeiten verleihen (z. B. die Fähigkeit, den Standort deiner Feinde zu sehen und gleichzeitig deinen Schaden und deine Verteidigungsstufe zu erhöhen). Das Team, das alle Artefakte erbeutet, gewinnt.
        4. Deathmatch. Desmatch 4×4 ohne Option zur Selbstauferstehung.
        5. Angriff. Die erste Mannschaft sind die Angreifer, die zweite Mannschaft sind die Verteidiger. Die Aufgabe des ersten ist es, das Tor zu durchbrechen und den Herrscher der Festung zu töten. Die Verteidiger müssen dies verhindern.

        Das Kampfsystem ist an das Führen mittelalterlicher Waffen gebunden. Bögen und Armbrüste sind vorhanden, richten aber wenig Schaden an. Du kannst den maximalen Angriff erhalten, wenn du deine Figur mit einem Schwert ausrüstest, aber danach wird sie langsam und unbeholfen.

        Der Nachteil von For Honor ist das Vertriebssystem und die Spende. Sie müssen für das Spiel selbst und für den Battle Pass bezahlen. Bezahlte Ausrüstungsgegenstände, die nur das Aussehen verändern sollen, führen zu einem gewissen Ungleichgewicht.

        Lords of the Fallen

        Bewertung: 4.0

        Lords of the Fallen

        Was sind die Gemeinsamkeiten: Gameplay, Kampfsystem.

        Lords of the Fallen ist ein düsteres und brutales RPG-Actionspiel, das ein wenig an Dark So

          s. Im Prinzip ist dies nicht überraschend. Das Spiel kam 2014 heraus, als alle Arten von „Seelen“ auf dem Höhepunkt ihrer Popularität waren und die Spieler bereit waren, jedes Projekt zu kaufen, das mächtige Bosse und eine dunkle Atmosphäre hatte.

          Das Gameplay von Lords of the Fallen ist also ziemlich Standard. Der Protagonist, Ritter Harkin, reist durch eine düstere Fantasiewelt und gelangt von einem Boss zum nächsten. Das Projekt ist in einem von den Göttern vergessenen und verlassenen Universum angesiedelt. Das gefiel den Gegnern, die beschlossen, sie mit Hilfe zahlreicher mächtiger Monster zu erobern. Und nur Harkin ist stark genug, um sich gegen all diese unheimlichen Feuerinfernale zu behaupten.

          Doch trotz dieses seltsamen Settings setzt Lords of the Fallen auf Realismus. Wenn du dem Helden eine schwere Rüstung anziehst, bewegt er sich langsam und schwerfällig. Sicher, die Stahlrüstung wird ihn vor den Schlägen der Monster schützen, aber wegen des veränderten Schwerpunkts findet sich Harkin schon nach einem kleinen Stoß auf seinen Hüften wieder. Das Langschwert verursacht maximalen Schaden, aber jeder Schlag ist langsam und schwächend. Mit kurzen Klingen kannst du dich etwas schneller bewegen, aber auch schwächer angreifen.

          Daher müssen Sie Ihre Ausrüstung vor jedem neuen Boss neu ausbalancieren. Und immer wieder – die Schwachstellen vieler Monster sind völlig unintuitiv. Es gibt einige riesige Bosse, die leicht zu zerschlagen sind sogar mächtige Rüstung und fast nicht auf Schwertangriffe reagieren, sondern sind von einer guten Menge von Gesundheit bar bereits nach einem einfachen Zauber beraubt.

          Außerdem hat das Spiel eine sehr interessante Mechanik: Je öfter man spart, desto weniger Erfahrung erhält man von den Monstern. Wenn Sie den Kristall ignorieren, der hier als Lagerfeuer von Dark So

            s, Expo-Levels und Beute werden erheblich steigen. Lords of the Fallen kokettiert also mit der Gier der Spieler. Und viele seltene Gegenstände kann man nur erhalten, wenn man einen oder zwei Kristalle (Speicherpunkte) ignoriert.

            Der einzige ernsthafte Nachteil von Lords of the Fallen ist die seltsame, unverständliche Handlung. Wenn Dark So

              Das s deutete einige Elemente der Geschichte an, die Lords of the Fallen – schien das gesamte Setting der Phantasie des Spielers zu überlassen.

              Bayonetta

              Bewertung: 4.0

              Bayonetta

              Was sind die Gemeinsamkeiten: Das Kampfsystem.

              Bayonetta ist ein japanischer Slasher mit schneller Action. Eigentlich reicht diese Beschreibung schon aus, um die Handlung und das Gameplay des Spiels zu verstehen. Hier gibt es alles, was Gamer mögen: das exorbitante Maß an Pathos, das akrobatische Kampfsystem mit Combos und Spezialangriffen, die unglaublich sexy Hauptfigur mit den verboten langen Beinen, die riesigen Waffen und Schwerter sowie die schrecklichen Monster aus einer anderen Welt.

              Die Protagonistin von Bayonetta ist also eine Hexe namens Bayonetta. Sie schlief fünf Jahrhunderte lang und wurde dann wieder zum Leben erweckt. In dieser Zeit hat sich die Welt etwas verändert – sie wurde mit Engeln gefüllt, die in Wirklichkeit Boten der Hölle sind. Bayonetta wird nun gegen all diese nicht so positiven Charaktere kämpfen müssen, um die Ordnung und das Gleichgewicht in der Welt wiederherzustellen.

              Das Kampfsystem in Bayonetta basiert auf Akrobatik. Dennoch ist das Spiel darauf ausgelegt, zu beeindrucken. Auf den niedrigsten Schwierigkeitsgraden müssen Sie also nur eine einzige Taste drücken – die Hexe wird weiterhin Kombos, Spezialfähigkeiten und effektive Schläge einsetzen. Wenn Sie das Beste aus diesem Spiel herausholen wollen, müssen Sie natürlich den Schwierigkeitsgrad erhöhen.

              Die Techniken, über die der Protagonist verfügt, lassen sich grob in drei Gruppen einteilen:

              1. Akrobatische Schläge. Springen, ausweichen, einige unglaubliche Bewegungen, ruckeln, fliegen und so weiter.
              2. Waffe. Ihre Sklaventreiberin Bayonetta zieht es vor, Revolver und andere Kanonen zu benutzen, ist aber auch bereit, zum Schwert zu greifen, wenn es nötig ist.
              3. Magie. Die Hauptfigur ist schließlich eine Hexe, so dass einige Kombos ihre übernatürlichen Fähigkeiten offenbaren. Dennoch sind sie recht originell. Nach einer der Kombos erscheint zum Beispiel ein Portal auf dem Spielfeld, aus dem Bayonettas riesiges Bein in einem Lederstiefel herausfliegt und den Gegner mit einem Schlag k.o. schlägt. „Guillotine“ erzeugt eine Guillotine an der Stelle, an der der Kopf des Gegners abgehackt wird.

              Bayonetta zeichnet sich auch durch die unglaubliche Sexualisierung der Hauptfigur aus. Bayonetta trägt enge und freizügige Kostüme, die Kamera nimmt einige beeindruckende Winkel ein, gelegentlich taucht ein „Panzushot“ im Bild auf… Generell sollte Bayonetta am besten nicht an einem öffentlichen Ort gespielt werden (obwohl es erfolgreich auf Nintendo Switch portiert wurde).

              Darksiders II

              Bewertung: 4.0

              Darksiders II

              Was sind die Gemeinsamkeiten: Kampfsystem, Epik.

              Darksiders II ist ein kraftvoller und intensiver Slasher mit Action- und Rollenspielelementen. Es ist auch von Epik geprägt, was verständlich ist, da der Protagonist einer der vier Reiter der Apokalypse ist, der Tod. In Wirklichkeit geht es darum, wie er die Menschheit nach dem erfolgreichen Ende der Welt wiederbeleben will, indem er gegen noch mächtigere und gefährlichere Kreaturen kämpft.

              Die Ähnlichkeiten zwischen God of War und Darksiders II liegen im Kampfsystem. Das Spiel, das die Abenteuer des Todes in den übernatürlichen Welten erzählt, ist ein klassisches Slasher-Spiel, bei dem du für jeden Gegner, dem du begegnest, den „Ansatz“ wählen musst – und erst recht für die Endgegner. Zwischen den Kämpfen kann man ein wenig mit den Fähigkeiten und der Ausrüstung des Charakters basteln – auch hier gibt es ein Rollenspielsystem, das aber nicht sehr tiefgründig ist.

              Die Rollenspielmechanik von Darksiders II basiert auf den acht Fertigkeiten, die man erlernen kann. Sie lassen sich in zwei Gruppen einteilen. Zum Beispiel kann sich der Tod in einen Tornado verwandeln und durch eine Gruppe von Feinden rasen oder plötzlich durch den Körper des Feindes fliegen und ihm einen Teil seiner Energie rauben. Die zweite ist magisch (sie wird sogar Nekromantie genannt). Zaubersprüche erlauben es dir, die Toten zu verstehen, reine Energie zu schießen und Krähenschwärme zu beschwören.

              Darksiders II bietet auch teilweise offene Welten. Jeder neue Ort (es gibt mehrere, von den Schmiedeländern bis zum Reich der Toten) ist frei zu erkunden. Einige Ecken sind jedoch nur zugänglich, wenn man bestimmte Fähigkeiten erlernt, wie z.B. das Erstellen von Portalen. Dies erklärt die teilweise Offenheit.

              Jeder Ort beherbergt eine Art riesigen Boss. Und hier sollte der Art Director von Darksiders II gewürdigt werden. Viele der Kreaturen sehen wirklich gruselig, ekelhaft, episch, fies, einfallsreich und beeindruckend zugleich aus. Der Librarian zum Beispiel ist ein riesiger Engel mit einem unglaublichen Maß an Fettleibigkeit, dem in der zweiten Phase der Bauch aufgerissen wird und aus dem ein langer, beweglicher Tentakel herausragt.

              Spannendes Gameplay wird manchmal von eher langweiligen Rätseln unterbrochen. Aber wenn du keine Lust hast, Rätsel zu lösen, kannst du immer eine Komplettlösung finden – und zu den Kämpfen zurückkehren.

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Hans Krause

Ich grüße Sie, liebe Kenner von Wohnkomfort und -verschönerung! Ich bin Hans Krause, eine erfahrene Designerin, und ich freue mich, Sie durch die Kapitel meiner Designreise zu führen - ein Wandteppich, gewebt aus Leidenschaft, Kreativität und der Verpflichtung, Räume zu gestalten, die Eleganz und zeitlosen Komfort ausstrahlen.

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Comments: 2
  1. Marianne

    Welches dieser Spiele, die wie God of War aussehen, würdest du empfehlen?

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  2. Julia Fischer

    Welches dieser Spiele ähnelt am meisten God of War? Ich bin ein großer Fan und würde gerne eine ähnliche Erfahrung erleben. Habt ihr persönliche Empfehlungen für mich?

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