*Rückblick auf die nach Meinung der Redakteure besten. Über die Auswahlkriterien. Dieses Material ist subjektiv, nicht als Werbung gedacht und dient nicht als Kaufberatung. Bitte lassen Sie sich vor dem Kauf professionell beraten.
Simulatoren sind ein Genre, das fast immer in integrierter Form zu finden ist. Praktisch jedes Spiel, das demnächst erscheint, ist ein Action-Simulator. Ein Shooter ist also nichts anderes als ein Schießsimulator, und jedes Open-World-PRG ist ein Lebens- und Charakterentwicklungssimulator. Alle diese Beispiele bilden jedoch eine eigene, stabile und differenzierte Gattung – Simulatoren hingegen sind von Natur aus eher vage. Die Zeitschrift Expertology hat die Geschichte der Spieleindustrie durchforstet und versucht, die 30 besten Simulatoren für den PC in ihren verschiedenen Erscheinungsformen zu ermitteln.
.S. Bitte betrachten Sie die endgültige Rangliste nicht als Maßstab für die Coolness oder „Fehlerhaftigkeit“ des Spiels. Sie stammen alle aus unterschiedlichen Zeiträumen, haben unterschiedliche Botschaften und gehören verschiedenen Genres an, so dass es nicht ganz richtig wäre, sie miteinander zu vergleichen.
Beste PC-Simulator-Bewertung
Nominierung | Ort | Spiel | Bewertung |
Beste Simulator-Bewertung für PC | 1 | „IL-2. Stormtrooper“ | 5.0 |
2 | L.A. Noire | 4.9 | |
3 | Kriegsdonner | 4.9 | |
4 | Welt der Panzer | 4.8 | |
5 | Die Sims | 4.8 | |
6 | Die Filme | 4.7 | |
7 | SimCity | 4.7 | |
8 | ES | 4.7 | |
9 | FIFA | 4.6 | |
10 | Anno | 4.6 | |
11 | CARS | 4.5 | |
12 | F1 | 4.5 | |
13 | NHL 09 | 4.5 | |
14 | C Gebäude-Sim
| 4.4 | |
15 | Automechaniker-Simulator
| 4.4 | |
16 | Die lange Dunkelheit | 4.4 | |
17 | Welt der Kampfflugzeuge | 4.4 | |
18 | Spore | 4.4 | |
19 | theHunter: Ruf der Wildnis | 4.3 | |
20 | Der Wald | 4.3 | |
21 | Welt der Kriegsschiffe | 4.2 | |
22 | Euro | ||
4.2 | |||
23 | Rallye-Weltmeisterschaft 7 | 4.1 | |
24 | Landwirtschafts-Simulator
| 4.1 | |
25 | NBA 2k14 | 4.0 | |
26 | Haus F
| 4.0 | |
27 | WWE 2k18 | 4.0 | |
28 |
| 3.9 | |
29 | Dieb-Sim
| 3.8 | |
30 | Ziege Sim
| 3.7 |
„IL-2. Stormtrooper“
Bewertung: 5.0
Der berühmte Flugsimulator aus dem Jahr 2001, der bei Metacritic phänomenale 91 Punkte erhielt und zum besten Projekt des Jahres 2001 wurde. „IL-2. Stormtrooper ist einer der kleinen, aber sehr symbolträchtigen Siege der Deutschen (jetzt fast nicht mehr existierenden) Gamemade über die globale Konkurrenz.
Wie alle Militärsimulatoren der damaligen Zeit verwendet „IL-2“ den Schauplatz des Großen Vaterländischen Krieges und berücksichtigt dabei die historisch äußerst wichtigen und groß angelegten Schlachten. Das gesamte Spiel war in 8 Kampagnen unterteilt, jede mit einer eigenen Reihe von Karten und Aufgaben, die nicht nur von der Konfliktpartei, sondern auch vom gewählten Flugzeugtyp abhingen. Im Jahr 2001 galt dieser Entwicklungsstand natürlich als unvorstellbar, und lange Zeit war niemand in der Lage, diesen Erfolg zu wiederholen (obwohl es zahlreiche Versuche gab). Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der endgültigen Version des Aircinema gab es 77 Flugzeuge und 75 Bodenfahrzeuge. Jedes Flugzeug wurde anhand offizieller Baupläne nachgebaut, und das physische Modell des Piloten wurde in Zusammenarbeit mit Kampfpiloten aus der Neuzeit und dem Zweiten Weltkrieg entwickelt. Ein Jahrzehnt später ist es die IL-2. Stormtrooper war der Ausgangspunkt für die Entwicklung von War Thunder, das sich in der Folge zu mehr als nur einem MMO-Flugsimulator entwickelte.
L.A. Noire
Bewertung: 4.9
Detektiv L.A.Noire ist ein Action-Adventure, das die Geschichte einer Stadt in den späten 1940er Jahren erzählt. Die Nachkriegsstadt der Engel ist ein Ort von unendlicher Schönheit mit dem Charme des Jazz und des herrschenden Kapitalismus. Doch hinter den hellen Lichtern geht es oft düster zu: Korruption, Drogen, brutale Morde und zügellose Kriminalität sind nur einige der Laster, die sich hinter den Kulissen abspielen.
L.A.Noire präsentiert dem Benutzer eine interaktive Geschichte im reinsten Noir-Stil, die sich direkt mit seiner engen Beteiligung entwickelt. Getrennt von der Haupthandlung erhalten die Spieler über den Polizeifunk zufällige Aufgaben, sogenannte „Straßenverbrechen“. Wie bei einem anderen Projekt von Rockstar Games, Grand Theft Auto, kann sich der Protagonist zu Fuß durch die Stadt bewegen oder Fahrzeuge benutzen, die im Verlauf der Geschichte freigeschaltet werden. Darüber hinaus hat der Spieler Zugang zu wechselnden Kostümen, ähnlich wie bei einem anderen Projekt eines verwandten Genres – Mafia II. Es gibt noch mehr davon in L.A.Noire hat insgesamt 10 Teile, und jedes davon gibt dem Charakter zusätzliche Leistungspunkte, wie z.B. erhöhte Treffsicherheit beim Schießen oder erhöhten Schutz vor Schaden (alle Kostümverstärkungen sind logisch). Es ist ein einzigartiger Detektivsimulator, der seit 2011 die Messlatte für ein großartiges Projekt hochhält.
Kriegsdonner
Bewertung: 4.9
War Thunder – ein vom Deutschen Studio Gaijin Entertainment entwickeltes Projekt, das die Entwicklungen und Mechanismen des großen Story-Simulators „IL-2″ nutzt. Stormtrooper“. Das Konzept eines Multiplayer-Luftfahrtsimulators beschäftigt die Deutschen Entwickler schon lange. Sie schienen die Idee zur gleichen Zeit wie Wargaming aufzugreifen, die einen Monat später ihren MMO-Simulator World of Warplanes ankündigten.
In War Thunder wurde der Schwerpunkt auf die Zuverlässigkeit historischer Ereignisse gelegt, die im Spiel als allgemeiner Handlungshintergrund erscheinen. Atypische und Ansatz Entwickler, um den Prozess der Beschädigung zu simulieren: physikalische System der Schäden berücksichtigt nicht nur den Ort des Aufpralls, und die Art der Schalen, die Entfernung des Schusses, und auch die ballistische Flugbahn. Auch die Eigenschaften der verschiedenen Materialien, die im Spiel verwendet werden, tragen zum Realismus bei: Sie haben alle ihre eigenen relativen Eigenschaften und Stärken.
Aber vielleicht ist das Wichtigste an War Thunder die Skalierbarkeit des Projekts, die wir in den letzten 8 Jahren gesehen haben. Von einem typischen Flugsimulator über die Ereignisse des Zweiten Weltkriegs hat sich das Spiel zu einem globalen Kampfspiel entwickelt. Im Laufe der Entwicklung des Konzepts wurden Panzer hinzugefügt, die bis ins kleinste Detail nachgebildet wurden, und später kamen Schiffe hinzu. Letztendlich ist War Thunder das MMO, das im Alleingang alle Wargaming-Produkte gegeneinander antreten lässt, und das ist wirklich cool!
Welt der Panzer
Bewertung: 4.8
Das Projekt, mit dem die Serie von World of…“und wurde zu einem der erfolgreichsten CIS-Actionspiele in der Geschichte der Branche. World of Tanks lässt sich als Arcade-Panzersimulator beschreiben – dieses Genre haben sich die Entwickler von Wargaming zum Vorbild genommen und umsetzen wollen.
Alle Features von „World of Tanks“ sind in der einen oder anderen Form im Gameplay enthalten. Die Mehrspielerkomponente eines Spiels dieses Genres beispielsweise erforderte dem Kanon zufolge Tutorial-Levels…Aber die gibt es hier nicht. Die Logik, die hinter der Abschaffung der Lernkurve steckt, ist einfach: Erstens müsste das Spiel um einen Einzelspielermodus erweitert werden, was zusätzliche Budgetanforderungen bedeuten würde, und zweitens ist der Kampf in der Hitze des Gefechts der beste Lehrer. Außerdem begann der Entwicklungspfad eines jeden Spielers ausnahmslos mit kleinen Panzern der Stufe 1, was dem fragilen Prinzip der Gleichheit entsprach.
Obwohl Wargaming die absolute Gleichheit der Bedingungen aller Personen innerhalb des Projekts förderte, wurde erst mit der Abkehr vom Modell der Free-to-Play-Monetarisierung. Das heißt, bis zu einem bestimmten Punkt in World of Tanks war ein Inhalt, der mit echtem Geld gekauft werden konnte und konnte man einen Vorteil gegenüber anderen Spielern geben. Jetzt ist diese Geschichte sicher vergessen, und uns bleibt ein klassischer, kostenloser Panzersimulator mit einer reichen 10-jährigen Geschichte.
Die Sims
Bewertung: 4.8
Der berühmte Lebenssimulator, der von Maxis und The Sims Studio unter der Leitung von Electronic Arts entwickelt wurde, ist in unser Ranking aufgenommen worden. Ein einzelnes Projekt aus der Serie herauszugreifen, ist nicht möglich, da sie alle irgendwie einen großen Einfluss auf das Genre ausgeübt haben, also lassen Sie uns über die Merkmale der Franchise als Ganzes sprechen.
Die ursprünglichen Die Sims-Spiele haben keine Handlung, weshalb sie als Sandbox-Genre bezeichnet wurden. Der Benutzer kann Sims – virtuelle Menschen – erstellen, fertige Häuser bauen oder kaufen, den Bedürfnissen, Wünschen und Stimmungen seiner Schützlinge folgen und gleichzeitig viele Szenarien in seinem Leben umsetzen. Das Spiel basiert auf dem Prinzip der schrittweisen Erweiterung: Zusätzlich zu Kleidungsstücken, Shop-Gegenständen, neuen Orten und Aktivitäten können einige DLCs auch Handlungsstränge enthalten. Dieses Entwicklungsmodell wird seit dem allerersten Die Sims im Jahr 2000 praktiziert und bringt den Entwicklern immer noch eine Menge Geld ein und minimiert jegliche Risiken. Nun, während diese Vorhersage erwies sich als in vollem Umfang wahr sein, denn seit der Veröffentlichung Nummer 4 Teil hat 5 Jahre vergangen, und ein neues Spiel wurde nicht angekündigt.
Die Filme
Bewertung: 4.7
Ein echter „Hollywood-Simulator“, produziert von
Ein wichtiger Unterschied zwischen The Movies und anderen Projekten des Genres ist die Möglichkeit, die Dreharbeiten für Ihren eigenen Film zu organisieren. Das Spiel verfügt über ein primitives, aber sehr interessantes System zum Einstellen der Szene, zum Auswählen von Gefolgschaft, Requisiten und Kostümen. Zum Dienst The Movies On für lizenzierte Spieler hinzugefügt
SimCity
Bewertung: 4.7
Eines der erfolgreichsten Franchises von Maxis, das in Bezug auf Umfang und Bekanntheitsgrad an zweiter Stelle nach Die Sims steht (leider wurde der potenziell starke Spore-Simulator nie zu einer Goldmine für die Entwickler). Die Geschichte dieses Städtebau-Simulators begann im Jahr 1989. Damals erblickte SimCity Classic das Licht der Welt, ein zweidimensionales Projekt, das aufgrund des Fehlens von Action- und Arcade-Elementen, die damals in der Branche en vogue waren, zum Scheitern verurteilt war. Trotz des schwierigen Starts hat das Spiel dank äußerst positiver Kritiken von angesehenen Spielepublikationen eine hohe Verkaufsrate erreicht. Die Arbeit an der Fortsetzung ließ nicht lange auf sich warten, und 1993 erblickte der zweite Teil des Simulators SimCity 2000 das Licht der Welt.
Das neue Projekt von Maxis Studio wurde im isometrischen Stil erstellt und aktualisiert die Ideen des ersten Teils, um die Stadt, die Infrastruktur und andere wichtige Elemente des soziokulturellen Lebens zu schaffen und zu entwickeln. Es war SimCity 2000, das als Klassiker des Genres anerkannt wurde und von dem alle Städtebau-Simulatoren des nächsten Jahrzehnts abgeleitet wurden. Die jüngste Version des Franchise unter dem ursprünglichen Namen SimCity (2013) wurde von den Fans sehr positiv aufgenommen und war trotz des Skandals um den Absturz der Spielserver und den Verlust der gespeicherten Daten von Millionen von Nutzern weltweit sehr gut verkauft.
ES
Bewertung: 4.7
Der nächste Teil der jährlichen „Serie“ ist ein Fußballsimulator der japanischen Firma Konami, die der Hauptkonkurrent von FIFA auf der Weltbühne ist. Das Hauptaugenmerk des Spiels lag schon immer auf der realistischen Darstellung des Geschehens auf dem Spielfeld, was dazu geführt hat, dass die Franchise in Bezug auf das Gameplay als Hardcore (und nicht als Arcade) bezeichnet wird.
Das Hauptproblem in der Geschichte von PES war das Fehlen von Lizenzen für die Verwendung von Vereinsutensilien und verschiedenen Fußballligen. In der Folgezeit wurde dieser Fall durch Benutzer-Mods leicht korrigiert, aber die Behauptung, ein ernsthafter Kampf gegen den Grunge zu sein, erforderte einige ernsthafte Entscheidungen. Das Jahr 2009 sah die Veröffentlichung der vielleicht stärksten Tranche in der alten Fußball-Spiel, das behauptet, die beste (wie FIFA 09 war ein völliger Fehlschlag) sein. Es folgte eine Geschichte, in der die Serie in den Schatten gestellt wurde, ein Wechsel zur neuen Fox Engine und eine weitere Etappe im Aufstieg der Marke zu früherer Popularität. Konami hat sogar sein eigenes Gegenstück in das Spiel integriert
- The timate Team, aber Sie können sehen, dass dieser Modus fehlt Ausarbeitung. Aber unter den Aspekten Dynamik, Emotion, Spielerlebnis und Angemessenheit des Spielsystems sieht die aktuelle Version, PES 19, viel interessanter aus als das „verarmte“ und überdrehte FIFA 19. Es ist zu hoffen, dass die Japaner den Erfolg festigen und ihren Rivalen im nächsten Teil der jährlichen „Serie“ übertreffen können.
- ghtly Mad Studios. Es basiert auf der neu gestalteten Physik-Engine Madness, die überarbeitet wurde, um die Reaktionszeiten der Steuerung zu verbessern und andere grundlegende Ideen umzusetzen.
Der Hauptunterschied zwischen Project CARS und seinen Konkurrenten liegt in der Verwendung des dynamischen SETA-Reifenmodells sowie in der Implementierung von Wetter- und Tageszeitprozessen. Um das Rennerlebnis realistisch zu gestalten, hat das Entwicklungsteam professionelle Autofahrer rekrutiert, darunter den berühmten Stig aus Top Gear und Nicholas Hamilton, den jüngeren Bruder des Formel-1-Piloten. Auch inhaltlich ist das Spiel ein Fan-Liebling: Studios S
- Mad hat es geschafft, bis zu 70 Autos und 35 Rennstrecken zu lizenzieren. Letztendlich hat das kleine Projekt sowohl bei der Presse als auch bei den Nutzern große Aufmerksamkeit erregt und mehr als 3 Millionen Dollar für die Umsetzung aller Ideen gesammelt…und hat sich zu einem der größten Fahrsimulatoren aller Zeiten in der Spieleindustrie entwickelt. Laut Metacritic erhielt Project CARS eine Punktzahl von 83 auf der Grundlage von 48 Bewertungen, was für ein Projekt dieses Genres eine recht hohe Punktzahl ist.
F1
Bewertung: 4.5
Codemasters‘ gefeierte Fahrsimulation, die auf den Staffeln der prestigeträchtigen Form-Rennserie basiert
- a-1. Seine Entwicklungsgeschichte reicht 10 Jahre zurück, und in dieser Zeit hat sich das Spiel sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf verschiedene physische Aspekte weiterentwickelt. Der Grund dafür ist der Motorwechsel von EGO 1.0 (auf dem die Co
- n Mc’Rae und FlatOut) auf EGO 4.0 – eine bessere Plattform für ein besseres Spielerlebnis.
Seit ihrer Veröffentlichung hat die F1-Serie eine sehr wichtige Tugend: die richtige Priorisierung des Umfangs der Rennsimulation. Viele Entwicklungsstudios sind es gewohnt, das, was direkt auf der Strecke passiert, in den Vordergrund zu rücken. Und das hat einen Platz in Projekten wie NFS: Underground oder dem Project CARS. Das Formular
- a-1 ist ein Wettbewerb, bei dem der größte Teil der Arbeit außerhalb der Bahn geleistet wird. Der Schlüssel zum Sieg und zum Erfolg liegt hier in der Abstimmung der Autos in der Box, der richtigen Wahl der Betankungstaktik und des Reifenwechsels usw.. Und Codemasters war in der Lage, diese Mikromanagement-Erfahrung in vollem Umfang zu vermitteln und gleichzeitig die geheimnisvolle Natur des Rennsports selbst auf ein absolutes Minimum zu beschränken (etwas, das sie in keinem ihrer früheren Projekte getan haben). Am Ende erhielt sogar das erste Spiel der Serie (F1 2010) 84 Punkte auf Metacritic und viel positives Feedback von den Spielern.
- Eine Zelle ist ein einfacher Mikroorganismus, der in einer „Primärbrühe“ lebt, die reich an Nährstoffen und anderen, fortgeschritteneren und gefährlicheren Formen von Mikroorganismen ist. Das Hauptziel dieses Stadiums ist es, zu essen (entweder Fleisch oder Wasserlebewesen) und nicht zur Nahrung für andere zu werden;
- Lebewesen – der Moment, in dem ein entwickelter Mikroorganismus an Land geht und beginnt, eine soziale Gemeinschaft zu bilden;
- Stamm – Ein Stamm kommt unter die Kontrolle des Spielers, der entweder zerstört werden oder sich mit 5 Nachbarstämmen zusammenschließen muss, um sich weiter zu entwickeln;
- Zivilisation – die Mechanik dieser Phase wurde teilweise aus der Sid Meier’s Civi-Serie übernommen
- zation. Das Hauptziel der Etappe: die Bildung anderer Zivilisationen auf der Landkarte zu unterdrücken;
- Der Weltraum ist eine unendliche Bühne, auf der der Benutzer die Galaxie erforschen, Kolonien aufbauen und Krieg gegen andere Lebensformen führen kann.
- pper
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NHL 09
Bewertung: 4.5
Lassen wir die modernen Vertreter des Simulationsgenres beiseite, erinnern wir uns an den letzten Vertreter der Serie NHL, der vor mehr als 10 Jahren die Personalcomputer besuchte. NHL 09 ist eine Eishockey-Simulation, die bei Fans auf der ganzen Welt sehr beliebt ist. Das Publikum für Eiskämpfe war damals mindestens so groß wie Fußballfans, und die Entscheidung, künftige Spiele der Serie ausschließlich auf Konsolen zu bringen, wurde mit Empörung aufgenommen. Der Grund dafür war, wie EA es ausdrückte, „die instabile wirtschaftliche Lage“, so dass sogar die Portierung zukünftiger NHL-Spiele auf den PC als unkluge Ausgabe angesehen wurde.
Über die Gameplay-Komponente von NHL 09 lässt sich nicht viel sagen, da das Spiel die Regeln und Konventionen des ursprünglichen Turniers verkörpert. Die physikalischen Modelle bewegten sich korrekt auf dem Spielfeld, die Simulation des Puckflugs und verschiedener Spieleraktionen war selbst für die damalige Zeit auf hohem Niveau. Das Transfer- und Draft-System sah gut aus, aber es besteht der Verdacht, dass es für die PC-Version absichtlich unausgewogen war. Für die gleiche Plattform Entwickler haben versucht, die Grafik-Komponente zu schneiden, um „Probleme mit Einfrieren und Bugs auf alter Hardware zu vermeiden. Man kann EA für diese Art der Einstellung gegenüber den Nutzern hassen, aber selbst die Tatsache der absichtlichen Verunstaltung hat NHL 09 nicht davon abgehalten, eines der besten Simulationsspiele des Kalenderjahres 2008 zu sein.
C Gebäude-Sim
- ator
Bewertung: 4.4
Wie The Forest ist auch The Long Dark ein Survival-Simulator, allerdings in einem anderen Setting und mit einem völlig anderen Stil. Die Handlung des Spiels spielt an der Pazifikküste Kanadas, wo sich ein Flugzeugabsturz während einer größeren Naturkatastrophe ereignet hat. Der Protagonist des Spiels – der Pilot des Flugzeugs – muss in der Handlung seine Freundin finden, die spurlos von der Absturzstelle verschwunden ist, lange bevor er zur Besinnung kam. Die Geschichte ist ziemlich interessant und kurz, aber aufgrund des Willens der Entwickler wird die Zeit ihres Vergehens künstlich mit langen Übergängen von einem Punkt zum anderen verlängert…und zurück.
Aber der Überlebensmodus ist im Spiel sehr gut umgesetzt. Mit denselben Eingaben besteht das Hauptziel des Spielers darin, die Hauptfigur so lange wie möglich am Leben zu erhalten. Es ist wichtig, auf die Umgebungstemperatur, den Durst, den Hunger, die Müdigkeit und die Gesundheit des Charakters zu achten und immer ein Auge auf die verfügbaren Ressourcen zu haben – sie gehen sehr schnell zur Neige, wenn man an einem Ort wartet. The Long Dark erhielt zur Zeit der Alphaversion viel positives Feedback und großartige Werbung von den Herausgebern, und später, als es veröffentlicht wurde, wuchs die Begeisterung darüber noch mehr. Unsere Empfehlungen decken sich mit der allgemeinen Meinung der Herausgeber: Spielen Sie unbedingt den Überlebensmodus, um die Atmosphäre des Projekts zu spüren und eine völlig neue Spielerfahrung zu machen.
Welt der Kampfflugzeuge
Bewertung: 4.4
Das zweite Projekt der Reihe „World of…“, das im Juni 2011 angekündigt wurde. Einen Monat zuvor hatte das Deutsche Studio Gaijin Entertainment mit War Thunder einen reinen MMO-Flugsimulator vorgestellt, der sich anschickte, das Genre anzuführen und gerade dabei war, eine unerschlossene Nische zu erobern.
Natürlich war der Grad der Zustimmung zu Wargamings Arbeit an einem weiteren Militärsimulator hoch – beeinflusst durch die höchste Popularität ihres ersten Projekts World of Tanks. Aber das weißDeutsche Studio konnte kein Team für die Umsetzung einer neuen Idee abstellen, das sich mit WoT beschäftigte, da viele Mitglieder dieses Teams mit der Unterstützung und Weiterentwicklung der „Panzerwelt“ beschäftigt waren. Dann kam ihnen das ukrainische Persha Studio zu Hilfe und übernahm den Entstehungsprozess unter der Aufsicht des Hauptstudios und Verlegers. In jahrelanger akribischer Arbeit wurden mehr als 250 realistisch nachgebildete sowjetische, deutsche, britische, japanische, US-amerikanische, französische und chinesische Flugzeuge in das Projekt aufgenommen, die alle im Zeitraum von 1918 bis 1955 entworfen wurden. Wie bei anderen Spielen der Serie gibt es auch bei World of Warplanes keine storybasierten Karten und Spielmodi, was den Spielspaß für die Nutzer aber nicht beeinträchtigt. In den letzten Jahren hat das Projekt durch verschiedene Kollaborationen (z.B. mit Iron Maiden) aktiv an Interesse gewonnen – aber seien wir ehrlich, es ist auch ohne große Ankündigung gut.
Spore
Bewertung: 4.4
Spore ist ein einzigartiger Genre-Mix, der einen Göttersimulator, Rollenspiel-Komponenten und sogar Echtzeit-Strategie-Elemente kombiniert. Eine Besonderheit des Spiels besteht darin, dass der Benutzer seinen Charakter schrittweise entwickelt und dabei 5 natürliche Entwicklungsstufen durchläuft:
Es erübrigt sich zu sagen, dass diese einzigartige Mischung aus Funktionen und originellem Design bei den Spielern damals auf großes Interesse stieß, was den Erfolg des God Simulators vorwegnahm und es Maxis Studio ermöglichte, 4 weitere wichtige Erweiterungen zu veröffentlichen.
theHunter: Ruf der Wildnis
Bewertung: 4.3
Ein von Avalanche Studios im Jahr 2017 entwickeltes Projekt, das bei allen Fans von Shootern und Wildjagd-Simulatoren große Beliebtheit erlangt hat. Der Hauptvorteil dieses Spiels gegenüber seinen Konkurrenten lag in der sehr sorgfältigen Entwicklung des physischen Waffenmodells, des ballistischen Systems der Schüsse und der Geschossflüge sowie in der realistischeren (statt der Arcade-) Umsetzung des Spielerlebnisses.
theHunter: Call of the Wild unterstützt kooperatives Spiel mit bis zu 8 Spielern, die sich auf derselben Karte versammeln. Ihr Ziel ist ganz einfach: ein Mitglied der örtlichen Tierwelt zu jagen und so geschickt wie möglich zu töten. Alles wird bewertet: die Entfernung, der Ort des Schusses und eine Reihe von kleinen zusätzlichen Bedingungen.
Aber der vielleicht auffälligste Eindruck des Spiels ist das Niveau der grafischen Gestaltung und die Weite der Spielumgebung. Nach Angaben der Entwickler ist die gesamte Spielfläche mehr als 13 Hektar groß, die sowohl landschaftliche Vielfalt als auch einzigartige klimatische Bedingungen aufweisen. Und die Füllung der kleinsten Geräusche, bequeme Standorte und Aussichtspunkte, der zyklische Wechsel von Tag und Nacht erhöhen nur die Wirkung der Immersion in einem bereits schönen Spiel.
Der Wald
Bewertung: 4.3
Ein Überlebenssimulator, der Ihnen die Möglichkeit gibt, Ihre Spielerfahrung in einer offenen Welt zu verwirklichen. The Forest“ führt den Protagonisten auf eine bewohnte Insel, wo er zunächst Ressourcen sammeln und Ausrüstungsgegenstände herstellen muss, die er zum Überleben in einer feindlichen Umgebung benötigt. Ein wichtiges Element dieser Umgebung sind die Stämme kannibalischer Eingeborener, die in ihrer Natürlichkeit beängstigend sind und, wie der Benutzer, um jeden Preis überleben wollen.
Unter diesen Umständen liegt der Schlüssel zum Erfolg in der ständigen Verbesserung der eigenen Fähigkeiten, und davon hat The Forest mehr als genug zu bieten. Die Spieler können kleine Gemeinden übernehmen, Häuser bauen, bessere Waffen herstellen und Schlachtzüge zusammenstellen, um das Gebiet von den Wilden zu säubern. Allerdings ähnelt das System des Aufräumens bewohnter Höhlen hier sehr den Standard-Dungeons von RPG-Projekten: Je tiefer der Spieler kommt, desto mehr furchterregende und grausame Gegner trifft er an. Aber nachdem du den Stamm niedergemäht hast, kannst du Ressourcen und eine Menge nützlicher Materialien bekommen, die dir beim weiteren Überleben auf den Inseln helfen werden. Seltsamerweise hat das Spiel eine Handlung, die dem Benutzer ein Motiv für das Vorankommen gibt: den Sohn des Protagonisten namens Timmy zu finden, der von einem der Mitarbeiter des Sahara-Komplexes gestohlen wurde. Kombinieren Sie all dies in einem Produkt und Sie haben eine großartige Mischung aus Survival-Simulator, Horror und nativer Story-Sandbox.
Welt der Kriegsschiffe
Bewertung: 4.2
Das dritte Spiel der World of…The Forest“ von Wargaming, angekündigt 2 Monate später als der Flugsimulator World of Warplanes. Die Idee, eine ganze Reihe von Spielen zur Simulation militärischer Operationen mit Hilfe verschiedener Fahrzeuge zu entwickeln, kam den weißDeutschen Entwicklern bei World of Tanks. Aber angesichts der bescheidenen Budgets des Studios zu dieser Zeit war die Entwicklung dieser Idee erst nach dem kommerziellen Erfolg des ersten Spiels möglich. Natürlich ließ der Mittelzufluss nicht lange auf sich warten, und 2011 gab das Studio bekannt, dass es an einer ähnlichen Idee wie Panzer arbeitet, aber mit einem völlig anderen Spielerlebnis.
World of Warships nutzt das Setting des Zweiten Weltkriegs, hat aber keine Handlung wie War Thunder (das mittlerweile als Hauptkonkurrent im Genre der Seeschlachtsimulatoren angesehen werden kann). Aber die Anzahl der Schiffe und ihr Entwicklungsstand können auch die anspruchsvollsten Nutzer zufrieden stellen. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel präsentiert Zweig der Armee des Deutschen Reiches und der Sowjetunion, den Vereinigten Staaten, Japan, Großbritannien, Deutschland, Pan-Asien, und einige Vertreter der Französisch und Italienisch Flotten. Zum Zeitpunkt der offiziellen Veröffentlichung erhielt World of Warships überwältigend positive Kritiken von der Presse und erreichte eine Bewertung von 81 Punkten auf Metacritic.
Euro
sim - ator 2
Bewertung: 4.2
World Rally Championship 7, eine Geländerallye-Simulation, die zwar nicht perfekt ist, aber alle Aspekte von Geländerallyefahrten in hoher Geschwindigkeit einfängt. WRC 7 verdankt seinen relativen Erfolg in diesem Genre seinem reichen Erbe, denn der erste nummerierte Teil der Serie wurde bereits 2001 veröffentlicht. Im Laufe der mehr als 16-jährigen Entwicklungsgeschichte wurden das System und die zugrundeliegenden Motoren optimiert, fein abgestimmt und ausgefeilt, um ein möglichst genaues Spielerlebnis zu bieten, das mit dem Fahren eines echten Rallyeautos vergleichbar ist.
Zu den Stärken von WRC 7 gehört die Fähigkeit, sich an jedes Niveau anzupassen: Kylotonn hat den Nischencharakter früherer Titel berücksichtigt und das Gameplay für Anfänger zugänglicher gemacht. Der Schwierigkeitsgrad wurde angepasst, und es wurden verschiedene Hinweise und Verwaltungshilfen aufgenommen. Doch trotz aktiver Steuerung und Absenkung der Stange vermittelte das Spiel ein Gefühl von Fahrt, da jede Änderung der Wetter- und Klimabedingungen sofort die Taktik der Strecke beeinflusste. Bei seiner offiziellen Veröffentlichung hat WRC 7 eine Bewertung von 70 Punkten auf Metacritic erhalten und ist damit das (in dieser Hinsicht) erfolgreichste Simulationsspiel der Reihe.
Landwirtschafts-Simulator
- ator
Bewertung: 4.1
Der 15. Teil des NBA 2k-Simulators, der von Visual Concepts unter dem Herausgeber 2k Sports entwickelt wird, hat sich ebenfalls einen Platz in der Topliste verdient. In Bezug auf das Gameplay hat NBA 2k14 nichts Neues in das Genre gebracht, und nach Meinung vieler hat es seit der Veröffentlichung von Nummer 13 stagniert. Aber der weltweite Niedergang der Serie kam ein paar Jahre später, ironischerweise zeitgleich mit der Entscheidung der Entwickler, die Spiele nur noch auf Konsolen zu veröffentlichen.
Tatsächlich wurde im Gameplay von NBA 2k14 nichts Gravierendes kaputt gemacht, abgesehen von einem etwas umständlichen System für Freiwürfe (was übrigens schon immer eine Schwäche von Basketball-Simulationen war). Dribblings, Mittel- und Weitschüsse, farbenfrohe Slam Dunks, geblockte Schüsse und enge Deckung durch die Gegner funktionierten gut und vermittelten ein Gefühl für die Atmosphäre des echten Basketballs. Spielerauswahl und Transfersysteme bleiben unverändert.
Das wichtigste Merkmal von NBA 2k14 war jedoch die Aufnahme von Teams aus Europa in den Spielplan, die den Grundstein für eine potenziell vielversprechende Zusammenarbeit legte und viele Möglichkeiten für die weitere Entwicklung eröffnete. Leider sind derzeit weder das Entwicklungsstudio noch der Verlag in der Lage, sie zu nutzen.
Haus F
Bewertung: 4.0
Ein weiteres Mitglied des Sportsimulations-Genres, das 2017 auf der PC-Plattform erschien und bei Metacritic 64 Punkte erhielt. Man könnte sagen, dass sie für die besten Bewertungen zu niedrig ist, aber im Fall von WWE zählen nicht die Bewertungen, sondern die emotionale Botschaft, die das Spiel den Nutzern vermittelt.
WWE 2k18 gelungen, das Gefolge von spektakulären Kämpfen zu halten, aber mit der Dynamik des Spiels ist immer noch eng. Von Beginn der Karriere vor dem Benutzer beginnt zu spielen Plot Twists, die schwer zu erkennen, auch fortgeschrittene in das Thema Wrestling Benutzer sind. Die Steuerung hat sich nicht verändert und ist nach wie vor leicht zu verstehen, ein paar neue Tricks wurden hinzugefügt und die Kampfphysik wurde ein wenig aufpoliert.
Aber von den Nachteilen des Projekts kann ein vollständiger Ersatz der Anpassung Shops auf einem speziellen Lootboxen, die für In-Game-Währung gekauft werden, und für eine echte Gebühr zugeordnet werden. Die Grafik ist auf einem seifigen Niveau geblieben und erreicht nicht einmal das Niveau von Electronic Arts‘ erstem UFC. Bei diesem Tempo wird es extrem schwierig sein, den Rückstand technisch aufzuholen – es wird Zeit, dass die Herausgeber von 2k Sports dies akzeptieren. Aber was auch immer der Fall ist, WWE 2k18 ist großartig für Fans von Wrestling und diejenigen, die etwas Neues in der Spielewelt ausprobieren wollen.
- timate Fishing Sim
- ator
Bewertung: 3.9
Ähnliche Einträge:
- n Mc’Rae und FlatOut) auf EGO 4.0 – eine bessere Plattform für ein besseres Spielerlebnis.
FIFA
Bewertung: 4.6
Der legendäre Fußballsimulator von Electronic Arts, der derzeit PES an Popularität in den Medien objektiv übertrifft. In der mehr als 30-jährigen Geschichte des Spiels hat FIFA 3 große historische Veränderungen erfahren, sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf die Grafik.
Die erste davon fand zu einer Zeit statt, als die 2D-Grafik auf 3D umgestellt wurde und hauptsächlich Konsolen der alten Generation betroffen waren. Die zweite Revolution bedeutete einen dramatischen Sprung in der Industrie in Bezug auf Grafikkarten, und hier wurde die vielleicht beste Version der alten Generation von FIFA veröffentlicht: FIFA 07. Auch ohne die mittlerweile in Mode gekommenen physischen „Chips“ früherer Engines wurde das Gameplay ganzheitlich wahrgenommen und sehr fan. Das Spiel enthielt eine Menge zusätzlicher freischaltbarer Inhalte (für Punkte, die in der Einzelspielerkampagne verdient wurden) und einen stimmungsvollen Soundtrack sowie eine primitive, aber sehr stimmungsvolle Zeitungsinterviewszene.
Der nächste Schritt war eine komplette Überarbeitung des Grundkonzepts des Spiels und die Veröffentlichung eines neuen Spielmodus für die Online-Komponente:
- FIFA 12. Bis zu einem gewissen Punkt wurden die Systeme und Funktionen des Projekts ausgefeilt und verfeinert und haben nach Meinung vieler professioneller Spieler und Publikationen in Version 17 der jährlichen „Serie“ ein Optimum erreicht. Jetzt fühlt es sich an, als ob die Franchise in einen Zustand der Degradierung gefallen ist, aber für den schieren Umfang und den großartigen Weg können wir es einfach nicht in die Liste der besten Simulatoren aufnehmen.
Anno
Bewertung: 4.6
Ein Vertreter der Kategorie der Stadtsimulationsspiele, die seit mehr als 20 Jahren auf dem Markt ist. Das erste Spiel der Serie, 1602 Anno, war eine qualitativ hochwertige, aber umstrittene Alternative zu den damals glänzenden Age of Empires und Die Siedler. Die Entwickler versuchten, das Produkt so vielseitig wie möglich zu gestalten, aber nicht durch das Ausbalancieren von Fraktionen oder europäischen Nationen, sondern durch die Vereinheitlichung der Spieleinheiten. Tatsächlich bestand der einzige Unterschied zu Beginn der neuen Kampagne darin, unter welcher Flagge der Spieler spielen würde. Im Jahr 1998 war ein solcher Ansatz die Norm, aber schon damals wurde das Projekt in vielen Publikationen als schlecht und einfach bezeichnet.
Nichtsdestotrotz war das Gameplay sehr süchtig machend, da es auf dem Prinzip beruhte, höhere Entwicklungsstufen in den kontrollierten Gebieten zu erreichen, um neue Strukturen freizuschalten. Dieser Ansatz erhöhte die Spielzeit und das Interesse erheblich, da die Spieler damals nicht durch die Fülle der Inhalte verwöhnt wurden. Jahre später wurde dasselbe Gameplay-Dogma erfolgreich auf neue Teile der Serie angewandt. Objektiv gesehen war und ist Anno 1404 das beste Spiel der Reihe – ein Wendepunkt in der Definition des Genres und die letzte Kampagne, die im mittelalterlichen Europa (und Ostasien) spielt. In der Folge führten die Ideen der Spielemacher dazu, dass die Serie die Zukunft und eine kleine Krise der originellen Ideen illustrierte.
AUTOS
Bewertung: 4.5
Das Thema Autosimulatoren wird durch das Crowdfunding-Projekt Project CARS fortgesetzt, das vom unabhängigen britischen Studio S
Welches der Simulationsspiele auf PC würden Sie als das beste empfehlen? Ich bin ein großer Fan solcher Spiele und suche nach neuen Erfahrungen. Hat jemand eine Empfehlung für mich? Ich wäre sehr dankbar für Vorschläge!